1: 2024/03/27(水) 10:04:49.78 ID:dUBDHyE5d
ワイ「育成 最強 オススメ で検索…っと」
9: 2024/03/27(水) 10:06:57.46 ID:OqOkYSvQH
ROやってたときはこれやったな
人の真似しかできない
人の真似しかできない
10: 2024/03/27(水) 10:07:06.18 ID:6x/26ZZ3d
これでみんなバラバラになった例ある?
32: 2024/03/27(水) 10:17:13.15 ID:1W5jiEuk0
>>10
昔のUOはスキル総量が低くて戦闘やトレハン以外でもみんな楽しんでたから結構バラバラだったな
昔のUOはスキル総量が低くて戦闘やトレハン以外でもみんな楽しんでたから結構バラバラだったな
11: 2024/03/27(水) 10:07:16.19 ID:t2+ol3UFd
解放するまで見えないスキルツリーとかやる方が悪い
12: 2024/03/27(水) 10:08:30.52 ID:aWIfU1mf0
つってもどんな振り方しても差がつかなかったらシステムなくても一緒ってことやしな
18: 2024/03/27(水) 10:11:04.05 ID:kR3jN2420
これで最適解で最強キャラにして〇〇は簡単wって言うやつばっかだから
逆にその最強状態でバランス取るゲームが出てくる始末
逆にその最強状態でバランス取るゲームが出てくる始末
37: 2024/03/27(水) 10:20:02.81 ID:2n+1f9m50
この武器を装備するには筋力○○器用さ○○が必要です
このタイプ嫌い
結局その時手に入った強い装備に合わせてステ振ることになるし
このタイプ嫌い
結局その時手に入った強い装備に合わせてステ振ることになるし
51: 2024/03/27(水) 10:25:11.50 ID:07rOfrSCd
>>37
強い武器が手に入ったのにステータス条件があって装備できないとそれまでの割り振りを否定された気になるんだよね
レベル条件ならまだ頑張る気になるが
強い武器が手に入ったのにステータス条件があって装備できないとそれまでの割り振りを否定された気になるんだよね
レベル条件ならまだ頑張る気になるが
39: 2024/03/27(水) 10:20:25.22 ID:BRf48ZSZ0
結局原点のTRPGでのキャラシートづくりが卓やシナリオによって融通が聞くから一番自由度があるという
44: 2024/03/27(水) 10:23:30.79 ID:69vIp3Vk0
振り直しが気軽にできるか否かで変わるわ
57: 2024/03/27(水) 10:27:27.92 ID:w+wUETjd0
初見で自分なりに満足したから攻略サイト見たら◯◯は必須!人権!で実際に振り直したら効率悪すぎる環境で時間無駄にしたのがイライラするからな
65: 2024/03/27(水) 10:32:01.58 ID:IARym22d0
オフゲなら自由に振ってもなんやかんやクリアはできるけど、ネトゲは変な振り方してる奴は地雷扱いやからな
70: 2024/03/27(水) 10:34:59.81 ID:kfkYrCGKa
>>65
テンプレ装備、テンプレ割振りで行動はテンプレに沿って
1から10まで言われたとおりにやる奴だけ求められるのがネトゲやからな
これが馬鹿らしいと思った奴から去っていく
テンプレ装備、テンプレ割振りで行動はテンプレに沿って
1から10まで言われたとおりにやる奴だけ求められるのがネトゲやからな
これが馬鹿らしいと思った奴から去っていく
74: 2024/03/27(水) 10:36:46.48 ID:yx1dwfy70
使わんステータスがシナリオの進行フラグになっとるのほんまやめーや
真・女神転生2お前のことやぞ
バグ技で増やしたお香でどうにかしてやったが今度はステ上げすぎてレベル上がった時にステ振り出来なくて詰む始末や
真・女神転生2お前のことやぞ
バグ技で増やしたお香でどうにかしてやったが今度はステ上げすぎてレベル上がった時にステ振り出来なくて詰む始末や
199: 2024/03/27(水) 11:41:08.27 ID:JujeDom20
>>74
金剛神界とかいうステ値に加え属性も一致せんと終わるクソダンジョン
しかもエンドコンテンツ
金剛神界とかいうステ値に加え属性も一致せんと終わるクソダンジョン
しかもエンドコンテンツ
80: 2024/03/27(水) 10:40:07.23 ID:qKbsIFGr0
あえてテンプレと外して別の強みで戦うんだ(ニチャァとかしてたけど普通にテンプレが最強なんよ
82: 2024/03/27(水) 10:41:34.37 ID:4bnKDnFPa
死にステあってそれに振ってたら絶望するよな
86: 2024/03/27(水) 10:44:12.59 ID:8KFSFwT2d
lukという死にステだったり重要ステだったりする謎ステータス
98: 2024/03/27(水) 10:48:55.06 ID:Bs36VpUid
>>86
ゲームA:死にステです
ゲームB:命中率、回避率、クリティカル率、クリティカル回避率、ドロップ率に影響します
ゲームA:死にステです
ゲームB:命中率、回避率、クリティカル率、クリティカル回避率、ドロップ率に影響します
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93: 2024/03/27(水) 10:45:55.78 ID:9grBbhV50
弱ビルドでもクリアできると最強ビルドではヌルゲーになる
強ビルドに合わせると有用なビルド以外は無駄な存在になる
どんなビルドでも強さが変わらないようにするとただ完成する前が弱いだけっていう意味のないシステムになる
強ビルドに合わせると有用なビルド以外は無駄な存在になる
どんなビルドでも強さが変わらないようにするとただ完成する前が弱いだけっていう意味のないシステムになる
100: 2024/03/27(水) 10:49:09.95 ID:j1SuHszB0
世界樹4は同じ職でも振り方で役割がガラッと変わっておもろかったな
106: 2024/03/27(水) 10:54:29.17 ID:sb0vWwOJ0
Z世代が真・女神転生1遊べない理由の99%がこれらしい
110: 2024/03/27(水) 10:58:07.48 ID:2LGS4RjB0
>>106
いうほど1だけか?
いうほど1だけか?
113: 2024/03/27(水) 10:58:51.64 ID:/dqfZXnE0
>>106
昭和世代でもあの突貫未完成品はきついぞ
昭和世代でもあの突貫未完成品はきついぞ
107: 2024/03/27(水) 10:55:41.03 ID:nXGLgNPJM
初回はてきとーにやるやろ
109: 2024/03/27(水) 10:58:03.07 ID:T0HrWU0G0
>>107
それ自体が気に入らない人種がいるんや
それ自体が気に入らない人種がいるんや
111: 2024/03/27(水) 10:58:20.54 ID:/CeK/RRf0
DQ有識者ワイ「新作の8はスキル制かー、全体攻撃便利やしブーメランやな!」
123: 2024/03/27(水) 11:03:49.82 ID:gukSB61U0
最初の町でブーメラン売ってるんやから買ってブーメランスキル振ってしまいますやん
119: 2024/03/27(水) 11:02:12.32 ID:Wrlgj121r
ワイ「とりあえずバランスよく振るか…」
攻略サイト「力と敏捷に全振りが正解。体力と知力は無意味なので振る必要はありません」
ワイ「ああああああ!(知力120)」
攻略サイト「力と敏捷に全振りが正解。体力と知力は無意味なので振る必要はありません」
ワイ「ああああああ!(知力120)」
121: 2024/03/27(水) 11:03:10.48 ID:Wrlgj121r
バランス型に存在価値がないことはFEで学んだわ
ソースは杖引換券
ソースは杖引換券
145: 2024/03/27(水) 11:13:40.30 ID:X9ushhJc0
キャラとペルソナの高い方の数値採用します!
戦闘の行動で経験値配分変わります!行動しなきゃ経験値ほとんど貰えません!
そら初見プレイでも素早さ全振りしますわ
戦闘の行動で経験値配分変わります!行動しなきゃ経験値ほとんど貰えません!
そら初見プレイでも素早さ全振りしますわ
149: 2024/03/27(水) 11:15:08.96 ID:2LGS4RjB0
>>145
マークとかいうドン亀
マークとかいうドン亀
152: 2024/03/27(水) 11:15:55.44 ID:X9ushhJc0
>>149
ぺぺぺぺぺぺぺぺw
ぺぺぺぺぺぺぺぺw
161: 2024/03/27(水) 11:21:20.48 ID:2LGS4RjB0
>>152
こいつ遅すぎて本人もペルソナも成長しやしねえ!
こいつ遅すぎて本人もペルソナも成長しやしねえ!
177: 2024/03/27(水) 11:27:28.83 ID:/A8bDhtj0
クリアしたけどビルド強かったわネット見るか→クソ地雷ビルドでプレイしていた
AC6とかクソ雑魚機体でクリアしてたわ
AC6とかクソ雑魚機体でクリアしてたわ
184: 2024/03/27(水) 11:32:20.61 ID:GziUpNvjd
ある名作ゲーム
【すばやさ】
・(実数/2)+防具の守備力の合計値=守備力
・戦闘の行動順に影響
【たいりょく】
・最大HPの伸びに影響
リメイクで戦士より盗賊というキャラが跋扈したゲーム
187: 2024/03/27(水) 11:33:25.41 ID:X9ushhJc0
>>184
盗賊はチートすぎるけど戦士は過小評価され過ぎや
ストーリーなら武闘家より普通に有能だわ
盗賊はチートすぎるけど戦士は過小評価され過ぎや
ストーリーなら武闘家より普通に有能だわ
193: 2024/03/27(水) 11:35:29.18 ID:6Kw+lW660
>>187
先手取れないと雑魚戦がめんどくさいしなぁ
先手取れないと雑魚戦がめんどくさいしなぁ
215: 2024/03/27(水) 11:58:35.18 ID:U15PYubza
>>184
まあ元ネタがウィザードリィやからたいりょくとかしこさの仕様は仕方ない
素早さの2分の1が守備力なのはよくわからんけど
まあ元ネタがウィザードリィやからたいりょくとかしこさの仕様は仕方ない
素早さの2分の1が守備力なのはよくわからんけど
218: 2024/03/27(水) 12:00:09.91 ID:2LGS4RjB0
>>215
回避して致命傷を避けるとかそんなんらしいけど普通に体力依存のほうがええやろと思う
回避して致命傷を避けるとかそんなんらしいけど普通に体力依存のほうがええやろと思う
189: 2024/03/27(水) 11:33:53.29 ID:69vIp3Vk0
防御とか回避ってボスとかが防御無視とか必中攻撃使ってくるから無意味になるの悲しいよな
225: 2024/03/27(水) 12:04:53.52 ID:wBLMnkzu0
大体地雷ビルドあるよねこういうの
229: 2024/03/27(水) 12:07:11.31 ID:Rd1fakyR0
たぶんこれで神経質なる奴ってドラクエ8経験者だよな
あれ取り返しのつかなさエグかったし
あれ取り返しのつかなさエグかったし
263: 2024/03/27(水) 12:23:56.14 ID:8vU0/pSJH
子供の頃は何も知らず均等に上げてたが今は検索してまう…思えば何も知らずプレイしてた頃が楽しかった
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1711501489/