ソシャゲでこれはサ終が近い
ディレクターから今後のサービス予定について、お知らせを掲載いたしました。
詳細は、下記のお知らせをご確認ください。https://t.co/izu5DHm9VS
今後とも『ドラガリアロスト』をよろしくお願いいたします。#ドラガリ— ドラガリアロスト公式 (@dragalialost) August 27, 2021
https://dragalialost.com/jp/news/detail/2429
スマホゲーを切欠にSwitchを買わせる戦略でスマホゲーやり始めたのに
任天堂ゲーとコラボをろくにさせない戦略もちょっと意味不明なんだよな
任天堂の据え置き部門とスマホゲー部門の仲が悪いのかなと邪推したり
新メインイベシナリオ→迎撃/防衛イベシナリオ→復刻イベ
メインストーリー、キャラストーリー、キャッスルストーリー、ドラゴンストーリー
各シナリオに合わせたキャラドラゴン追加
2周年以降は月にこれくらいの追加やってたから
迎撃/防衛が無かった頃に戻しますよって話
スマホにも力いれて柱にしなきゃやばい
switchがまだ売れてるから今はいいけど数年後にはWiiuのように転落してる可能性も十分あるよ
そうなんだよなー
任天堂もそれが分かってるから一時期スマホを柱にしようとしてたけど
それが悉く失敗して今に至るんだよな
スイッチでハードがコケてもソフトが面白ければ次世代機で売れることがわかった
重要なのはソフトをしっかり作る事とハードで失敗しても次世代機を作れる余裕を持つことだな
WiiU売れてないじゃん
スイッチは売れたじゃん
WiiUが売れなかったんだからソフトがあっても売れない可能性がある
だからスマホでも売れるソフトがあったら安心だねって話やろ
>>52は任天堂はハードがコケたら終わりと言っているが
一度コケても次で成功出来るとスイッチが証明した
リスク分散でスマホに注力するのは良い事だが
任天堂のハードビジネスが一度コケたらお終いと言うのは間違い
サイゲは縮小した後も続けるから
モバマスなんかも一部更新の縮小発表してから1年半以上経つけどずっと続いてる
https://game-i.daa.jp/?cmd=s&k=81ae1aa16a
クオリティは高かったし、しばらくは遊んでいたけど、少なくとも当時は
中途半端に操作をさせられる戦闘を延々と繰り返すだけになってて
嫌になって止めたなぁ
分岐点で手動で操作しないと宝を取れないからオートが中途半端だった
結局、やたらと長時間遊ばせる仕組みだし、月会費を取ってもいいから
あのウザい作業を減らしてくれというのが当時の感想
わりとすぐオートで宝箱取るように更新されたよ
リピート機能や2倍速も追加された
そのだいぶ後に竜化オートも追加
そうなんだ、教えてくれてありがとう
やっぱりそこは不評だったんだろうね
それどころかエンドコンテンツも完全放置で99周とかオートで回す時代だぞ
ぶっちゃけゲームとしては…
>>91
それはそれで廃人仕様だね…
長く起動させていたいのもわかるけど
限度を超えると普通の生活をしてる人には
付いていけなくなると思うよ
廃人にお金を使わせたいんだとしてもさ
>>183
何か勘違いしてるけど、寝る前にオート周回設定するだけでエンドコンテンツ二度と行かなくて良くなるからむしろ廃人仕様の真逆だぞ
そしてゲームとしてはわざわざ課金する場所がない謎仕様
俺がやってた頃からマジで課金の必要ないんだよな
儲ける気ないの?ってくらいばら撒くし
>>241
武器や護符をダマやら鍵で課金させたかったのかもしれないけど課金したところで下手はエンドコンテンツ参加できない上、イベント報酬で普通にバラまいてくるからな
まともに機能してる課金誘導ってドラゴンの金剛くらいじゃないかな
運営が無能
ダオコの曲は好きだった
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そんなにかけて揃わんのか
ドラゴンの解放狙いか?
600連回したこともある。天井2回な。
虚無は完全なやらかしだったな
ハロフィリスの時には即対応してたのに放置した結果だわ
と思ったけどもうそろそろか
いや、3年半以上続くのが確定した
12月にサブイベの迎撃/防衛の追加終了
その後はメインイベントそのまま継続ってことは
3.5周年、4周年も見据えてることになる
一回目のFEHコラボまでやって虚無に飲まれて辞めたから今は知らんけど
悪名高い真ドラは即死もしなくなってソロで余裕でクリアできる超ヌルゲーになった
エンドコンテンツは大縄跳び傾向は薄れたがソロ専用難易度も用意されるようになってマルチでやる意味がなくなってる感じ
ドラガリはポテンシャルあったけどスタートダッシュ失敗したからな
あのガチャの仕様だと誰もやらんわ
改善したけど時すでに遅し
あとはギスギスマルチか
最近では虚無の仕様が分かりにくすぎてライト層が完全に対応できてなかった
プロリン艦隊が強すぎる→虚無で対応
特定のキャラが強すぎる→属性、武器種縛りで対応
これがここ最近の一番の失敗だと思う
こんなのバランス調整の放棄と同じだよ
レイドボスのマッチングで2、3分待たされてすぐ死にそうな装備のやつが出てきて泣きそうになった
Daokoの歌がひたすらループして頭おかしくなりそうってのが1番の思い出
仲間が一撃もらったら終わる、そもそも足切りに耐えられなかったら終わる、使っていい装備が決まってるから違うの持ってきた人がいたら終わる。
これで蹴れないって頭悪すぎる。
ギスギスさせたくないって、余計にギスギスするわ。
足切りで即死する時代のがエンドコンテンツとしては楽しかったよぶっちゃけ
えぬじぃ~
見えないかもしれんが
蹴れたら絶対まだ続けてたわ
あれからソシャゲ自体全くやらなくなった
キックはなかったけどあの頃のスタンプは謎の圧があったから、それだけだよ
クラウのえぬじぃとエルフィリスのあのなぁの今は消された二大巨頭よ
結局リッチな感じにするならとことんリッチにすべきだった
あの手抜き感溢れる2頭身3Dは中々にきついし
ドラゴンのモデルは頑張ってるんだからせめてそれぐらいは頑張れと
あとは序盤で周回だったり最高効率じゃないとまず倒せないマルチやったのがヤバかったな
任天堂から家庭用ゲーム機版を出すでもないし、コラボも他社のゲームばっかりだったしね
そんなステップ踏まずにすぐサ終するもんだと
そりゃ初っぱなかはダメなやつはそうすることもないだろう
出だしでミスったからなドラガリって
あそこで早い段階で建て直せてればよかったんだけどな
まさかディレクター交代するとは思わなかったしな最初
売り上げもだけど
コロナのせいもあってめどがきついのかもしれんし