1: 2020/10/05(月) 15:19:16.02 ID:VRGOMQrad
🤔
2: 2020/10/05(月) 15:19:42.88 ID:B0WKoQ4D0
受付嬢
5: 2020/10/05(月) 15:21:47.24 ID:jqwtfCi0p
練金ババア
6: 2020/10/05(月) 15:21:47.31 ID:eVbD3+Vma
砥石無限
7: 2020/10/05(月) 15:22:09.57 ID:QG0nQFNXa
太刀の居合い
11: 2020/10/05(月) 15:23:59.58 ID:QiaMe2joa
捨てて欲しいものが多すぎる
15: 2020/10/05(月) 15:25:20.11 ID:Lu87VOria
回復薬のガッツポーズ無くなったのはそのまま継承して欲しい
20: 2020/10/05(月) 15:27:05.89 ID:p2QFGhQG0
坂道ぐるぐる
22: 2020/10/05(月) 15:28:02.04 ID:MvpuZ8Vfa
ランスの全て
24: 2020/10/05(月) 15:28:43.61 ID:0awYRoVi0
いまのところ続投判明してないあって欲しいのが救難と射出式の閃光ぐらいや
28: 2020/10/05(月) 15:29:41.95 ID:Grduq5+1a
>>24
普通に手投げのほうがいいだろ
普通に手投げのほうがいいだろ
36: 2020/10/05(月) 15:32:34.82 ID:0awYRoVi0
>>28
ワイはスリンガー閃光のが当てやすかった
ワイはスリンガー閃光のが当てやすかった
43: 2020/10/05(月) 15:33:42.54 ID:sJiXhGuda
>>36
手前に投げられないのが糞
手前に投げられないのが糞
94: 2020/10/05(月) 15:47:53.53 ID:RB9fJzR9F
>>43
地面に打てばええやん
地面に打てばええやん
101: 2020/10/05(月) 15:49:47.40 ID:sNRbMeDza
>>94
それがだるいって話
装填数も実質2発だし使いにくい
それがだるいって話
装填数も実質2発だし使いにくい
25: 2020/10/05(月) 15:28:50.78 ID:zmAPqBmK0
アイテムショトカ
29: 2020/10/05(月) 15:30:43.44 ID:X9FVyLmM0
スリンガー不評やったん?
スリンガーは普通に便利やん
クラッチはガチ要らんけど
スリンガーは普通に便利やん
クラッチはガチ要らんけど
33: 2020/10/05(月) 15:32:15.62 ID:X9FVyLmM0
アイテムのショートカットは必須やな
42: 2020/10/05(月) 15:33:31.15 ID:COo/BLH4M
クラッチとマルチロビー以外全部
48: 2020/10/05(月) 15:34:32.60 ID:nlF/EYFs0
ランスの使い勝手はそのままにしてくれ
49: 2020/10/05(月) 15:34:47.04 ID:Zd6ZD01z0
スリンガー便利だけど
拾えるものが2つあるとお手玉し出すからなあ…
あ、クラッチは廃止で
拾えるものが2つあるとお手玉し出すからなあ…
あ、クラッチは廃止で
53: 2020/10/05(月) 15:36:00.01 ID:zmAPqBmK0
アイスボーンはかなりの人間をモンハンから遠ざけたやろ
制作陣が違うっていう事実を知らん人間は買わんやろな
制作陣が違うっていう事実を知らん人間は買わんやろな
57: 2020/10/05(月) 15:36:43.67 ID:psRbGKKAM
装衣はいらない
回復カスタムと達人芸も有れば気持ちいいけどゲームバランス壊してると思う
回復カスタムと達人芸も有れば気持ちいいけどゲームバランス壊してると思う
61: 2020/10/05(月) 15:37:12.83 ID:Wz9w+uuMa
ダメージ数出るの気持ちよかったから継続して欲しいわ
64: 2020/10/05(月) 15:38:05.20 ID:8Q8qtamid
救援は有能や
これがあったからワールド続けれたわ
これがあったからワールド続けれたわ
65: 2020/10/05(月) 15:38:17.97 ID:9l52MG7Sa
クラッチクローと傷つけは一長一短やな
68: 2020/10/05(月) 15:39:24.32 ID:pCbSXVIed
ピッケル虫網廃止
歩きながら秘薬
歩きながら秘薬
70: 2020/10/05(月) 15:39:51.47 ID:bdH/PoQW0
ランスのカウンタークラッチ
138: 2020/10/05(月) 15:57:31.02 ID:zMbZ636D0
>>70
分かる
これは良かった
分かる
これは良かった
78: 2020/10/05(月) 15:41:34.11 ID:psRbGKKAM
傷つけが硬いところを柔らかくするだけならよかった
弱点も柔らかくなるからただの必須工程になって忖度ひるみにクラッチガシャガシャやるハメになる
弱点も柔らかくなるからただの必須工程になって忖度ひるみにクラッチガシャガシャやるハメになる
80: 2020/10/05(月) 15:41:52.20 ID:lOXUUWDDp
ハンマースラアクやランスみたいにアクションの一つとして使えればクラッチ悪ないねん
傷つけとぶっ飛ばし前提にされるのが嫌だわ
傷つけとぶっ飛ばし前提にされるのが嫌だわ
83: 2020/10/05(月) 15:44:17.82 ID:rsDwAPL+d
PCで発売
85: 2020/10/05(月) 15:45:55.35 ID:S4O9uBYYp
ビチビチのうん地での思いやり切断に始まりミラの5乙搾取のために特別任務の救難参加即切断で終わる神ゲーから引き継がない方がいい要素なんかあるか?
86: 2020/10/05(月) 15:46:00.73 ID:VwzweIjL0
2Gの仕組みをそのまま進化するだけでいい
シンプルなのがいいのに
シンプルなのがいいのに
90: 2020/10/05(月) 15:47:21.64 ID:Jh37eSAFa
>>86
流石にそれはねぇぞジジイ😡
そんなに古いのがいいならいつまでも2Gやっとれよ😡
流石にそれはねぇぞジジイ😡
そんなに古いのがいいならいつまでも2Gやっとれよ😡
91: 2020/10/05(月) 15:47:23.03 ID:SreNO+6Ua
笛のクルクル回す奴
93: 2020/10/05(月) 15:47:51.09 ID:NSvH/c2o0
アイボーのことは忘れてくれや
最新作はワールドや
最新作はワールドや
95: 2020/10/05(月) 15:48:44.23 ID:9BPMcfcNa
ダメージとか物拾う速さとかいっぱいあるやろ
便利すぎて忘れてることがいっぱい
便利すぎて忘れてることがいっぱい
108: 2020/10/05(月) 15:51:18.36 ID:yC+ehWJfa
片手剣には旋回切りは継承してくれ、あれ無しはもう考えられん
ガンランスのハナクソは削除して差し上げろ
ガンランスのハナクソは削除して差し上げろ
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111: 2020/10/05(月) 15:51:42.35 ID:Jh37eSAFa
クラッチ・傷の削除
モンスターの体力・暴れ具合をワールド基準まで修正
ランスのモーション値上昇・デフォルトで守勢効果
ヘビィボウガンのローリングを通常に戻し盾は一枚のみorガード性能が乗らないように変更
属性上限の大幅緩和又は撤廃
このくらいは最低やってほしい
モンスターの体力・暴れ具合をワールド基準まで修正
ランスのモーション値上昇・デフォルトで守勢効果
ヘビィボウガンのローリングを通常に戻し盾は一枚のみorガード性能が乗らないように変更
属性上限の大幅緩和又は撤廃
このくらいは最低やってほしい
121: 2020/10/05(月) 15:54:18.19 ID:9BPMcfcNa
>>111
モンスターの暴れ具合ってなんや?
モンスターの暴れ具合ってなんや?
137: 2020/10/05(月) 15:56:57.03 ID:Jh37eSAFa
>>121
不動転身を殺すために多段ヒット・連続攻撃・スリップ連打してきたりぶっ飛ばしとかを前提にしたせいで高速で暴れ回ったりするようなモーションが多いやん
ネギの超速スケートとか
不動転身を殺すために多段ヒット・連続攻撃・スリップ連打してきたりぶっ飛ばしとかを前提にしたせいで高速で暴れ回ったりするようなモーションが多いやん
ネギの超速スケートとか
116: 2020/10/05(月) 15:52:59.22 ID:iC8qA8+10
ワールドは防具のスキルシステムよかったな
わかりやすいからシミュ回さなくていいし
わかりやすいからシミュ回さなくていいし
125: 2020/10/05(月) 15:55:00.52 ID:lP+Yh3bgr
クラッチはあってもええが壁ドンと傷は消してくれ
127: 2020/10/05(月) 15:55:29.18 ID:ywOxe9WTp
縄張り争いとマイハウス
128: 2020/10/05(月) 15:55:40.85 ID:a6WrWvBn0
アイスボーンからいらん要素排除したら普通に良作できそう
129: 2020/10/05(月) 15:55:58.39 ID:kyz0rU2fa
弾補給しに戻れるキャンプ
133: 2020/10/05(月) 15:56:45.18 ID:s1T7bZJbd
武器の攻撃力の数値は武器倍率の表記に戻して欲しい
今の表記は何の意味があるんや
今の表記は何の意味があるんや
141: 2020/10/05(月) 15:58:18.95 ID:Irbzhs52d
>>133
ボウガン補正消したのに残してる辺り何も考えてないだけだよ
ボウガン補正消したのに残してる辺り何も考えてないだけだよ
144: 2020/10/05(月) 15:59:04.39 ID:Jh37eSAFa
>>133
ぱっと見でわかりやすいってとこやないか
ガチの初心者が武器倍率表記のを見ると「大剣と双剣の攻撃力同じなんか!双剣最強やん!」って思ったりすることがままあるしな
ぱっと見でわかりやすいってとこやないか
ガチの初心者が武器倍率表記のを見ると「大剣と双剣の攻撃力同じなんか!双剣最強やん!」って思ったりすることがままあるしな
150: 2020/10/05(月) 16:00:24.36 ID:J2gDvYSF0
>>144
今の表記ならそれはそれで太刀最強やん!になるだけやろ
中学生の頃のワイがそうやったわ
今の表記ならそれはそれで太刀最強やん!になるだけやろ
中学生の頃のワイがそうやったわ
134: 2020/10/05(月) 15:56:46.93 ID:tc+m26/pd
アイスボーンからは無いわ
ワールドからならある
クラッチは間違っても継承させるな
ワールドからならある
クラッチは間違っても継承させるな
136: 2020/10/05(月) 15:56:55.24 ID:d1q8Af600
キャンプは良かったな
一部クエストで自分でそれ否定してるけど
一部クエストで自分でそれ否定してるけど
148: 2020/10/05(月) 16:00:07.40 ID:FwHuKHt20
いい加減モンハン飽きたからスイッチあるけどよほど面白そうじゃない限り買わんやろな
ミラとか動画で難しそうなの見て全然やる気起きん
継承すべきはスリンガーとキャンプとスキルの仕様は頼みたい
155: 2020/10/05(月) 16:01:12.09 ID:Jh37eSAFa
>>148
ミラはクリアできない勢が騒いどっただけで普通に良モンスやぞ
慣れると遠距離扇ブレス以外は基本対応できるし頭も普通に2段破壊できるし
ミラはクリアできない勢が騒いどっただけで普通に良モンスやぞ
慣れると遠距離扇ブレス以外は基本対応できるし頭も普通に2段破壊できるし
152: 2020/10/05(月) 16:00:50.46 ID:pR3L8IKb0
キャンプ関連と各種空中攻撃は残して欲しい
159: 2020/10/05(月) 16:01:55.25 ID:wnDCsjsV0
もう既に次世代機でワールド2作ってるだろうけど
アイボの傷つけクラッチ壁ドン乱入とか改悪された要素は全部排除していってまたゴアとかラギアとか復活モンスターが出るシームレスの綺麗なグラフィックのモンハンがやりたいわ
アイボの傷つけクラッチ壁ドン乱入とか改悪された要素は全部排除していってまたゴアとかラギアとか復活モンスターが出るシームレスの綺麗なグラフィックのモンハンがやりたいわ
165: 2020/10/05(月) 16:03:12.20 ID:Jh37eSAFa
>>159
わかる
ラギアとか出せない理由って首やなくて地形の段差が多いからって話やったが段差削除して出してほしいわ
古代樹とか凸凹すぎんねん
わかる
ラギアとか出せない理由って首やなくて地形の段差が多いからって話やったが段差削除して出してほしいわ
古代樹とか凸凹すぎんねん
288: 2020/10/05(月) 16:19:05.64 ID:1tXI6JV1d
>>159
ダブルクロスやってると尚更そう思う
ダブルクロスは出るモンスターの数が多くてそれが一番嬉しいからたくさんモンスター出してほしいわ
ダブルクロスやってると尚更そう思う
ダブルクロスは出るモンスターの数が多くてそれが一番嬉しいからたくさんモンスター出してほしいわ
166: 2020/10/05(月) 16:03:15.43 ID:pZJocfjl0
武器の重ね着
173: 2020/10/05(月) 16:04:35.28 ID:RNgLONNp0
MMOごっこはマジでやめろ
ベヒーモスある意味戦犯だわ
ベヒーモスある意味戦犯だわ
184: 2020/10/05(月) 16:06:19.61 ID:FwHuKHt20
ワールドアイスボーンはラギア出すとなると水中求められるのがしんどかったんやろか
ラギア用に平べったい浜辺を古代樹作ればよかっただけやのに
ラギア用に平べったい浜辺を古代樹作ればよかっただけやのに
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191: 2020/10/05(月) 16:07:03.22 ID:9coBJ0zu0
あのミラですら失格かよ
もう強いモンスター出せないじゃん
ライト層が倒せないモンスターいたらあかんの?
あんま言うと強い代わりに変な手順沢山ついたモンスターとか増えそうだわ
もう強いモンスター出せないじゃん
ライト層が倒せないモンスターいたらあかんの?
あんま言うと強い代わりに変な手順沢山ついたモンスターとか増えそうだわ
205: 2020/10/05(月) 16:08:40.61 ID:9l52MG7Sa
>>191
ミラとか限られたやつしか倒せんくらいでちょうどええねんとは思うな
ミラとか限られたやつしか倒せんくらいでちょうどええねんとは思うな
209: 2020/10/05(月) 16:09:13.16 ID:Jh37eSAFa
>>205
ただこれ以上難易度上げようとするとクソモンス化必至やろ
ただこれ以上難易度上げようとするとクソモンス化必至やろ
213: 2020/10/05(月) 16:09:58.01 ID:J2gDvYSF0
>>209
モンスターの強さで言ったら正直ミラボレアスが良くも悪くも上限であってほしいわ
流石にこいつより強い奴を出すのは勘弁してほしい
モンスターの強さで言ったら正直ミラボレアスが良くも悪くも上限であってほしいわ
流石にこいつより強い奴を出すのは勘弁してほしい
218: 2020/10/05(月) 16:10:46.89 ID:9l52MG7Sa
>>209
クソモンスっていうのも色々あると思うけどなぁ
ただ強いだけのやつをワイはクソモンスとは言いたくないな
クソモンスっていうのも色々あると思うけどなぁ
ただ強いだけのやつをワイはクソモンスとは言いたくないな
228: 2020/10/05(月) 16:12:04.09 ID:Jh37eSAFa
>>218
いやそうやなくてこれ以上難易度上げようとすると予備動作無しの即死攻撃とか入れな無理やろ?
ミラの時点でだいぶ高速化して攻撃範囲も広がっとるわけやし
これ以上高速化・広範囲化・高火力にしたらハンターの機動力上げたりしない限りどうあがいてもクソゲーやろ
いやそうやなくてこれ以上難易度上げようとすると予備動作無しの即死攻撃とか入れな無理やろ?
ミラの時点でだいぶ高速化して攻撃範囲も広がっとるわけやし
これ以上高速化・広範囲化・高火力にしたらハンターの機動力上げたりしない限りどうあがいてもクソゲーやろ
242: 2020/10/05(月) 16:14:02.84 ID:9l52MG7Sa
>>228
まぁ確かにそうやな
かといってギミック系にしたらめんどくさい言うやつ絶対でるしな
難しいよな
まぁ確かにそうやな
かといってギミック系にしたらめんどくさい言うやつ絶対でるしな
難しいよな
252: 2020/10/05(月) 16:15:24.10 ID:B29QG8ah0
>>242
間口が広いと腕前もピンキリやしな
ワイはプレイヤーがどうにも出来ない時間が少なければまだどんな敵でもやろうって気にはなるかなあ
間口が広いと腕前もピンキリやしな
ワイはプレイヤーがどうにも出来ない時間が少なければまだどんな敵でもやろうって気にはなるかなあ
258: 2020/10/05(月) 16:16:10.32 ID:Jh37eSAFa
>>242
そういうことよな
フロンティアのはめちゃくちゃ暴れてはおるけどあれはあれでハンター側の機動力が高くなっとったりフレーム回避前提の判定になったりしとるから成り立つわけで
少なくともメインシリーズはフレーム回避を前提にしないってされとるからこういう方向の調整は多分ないしな
そういうことよな
フロンティアのはめちゃくちゃ暴れてはおるけどあれはあれでハンター側の機動力が高くなっとったりフレーム回避前提の判定になったりしとるから成り立つわけで
少なくともメインシリーズはフレーム回避を前提にしないってされとるからこういう方向の調整は多分ないしな
197: 2020/10/05(月) 16:07:36.41 ID:9l52MG7Sa
ラギアはしゃーない
水中とかいうウンチ要素の犠牲者や
Xシリーズみたいな出し方でもええけど違和感しかないしなぁ
水中とかいうウンチ要素の犠牲者や
Xシリーズみたいな出し方でもええけど違和感しかないしなぁ
201: 2020/10/05(月) 16:08:24.03 ID:9coBJ0zu0
>>197
懐古厨は水中来い!ってやたら言うよな
あれなんなの?
懐古厨は水中来い!ってやたら言うよな
あれなんなの?
222: 2020/10/05(月) 16:11:11.74 ID:FwHuKHt20
>>201
トライでやると楽しかったで
3DSでやると地獄やと思うわ
トライでやると楽しかったで
3DSでやると地獄やと思うわ
220: 2020/10/05(月) 16:11:04.05 ID:wnDCsjsV0
>>197
水中要素は置いといてMH3は神ゲーだったわ
グラも綺麗だったしあの海の世界観も良くてなおかつオンラインのロックラックの集会所のワイワイ感が最高だったわ
そういう意味ではワールド・アイボの集会所がみんな無言でクエ行ってて寂しいわ
水中要素は置いといてMH3は神ゲーだったわ
グラも綺麗だったしあの海の世界観も良くてなおかつオンラインのロックラックの集会所のワイワイ感が最高だったわ
そういう意味ではワールド・アイボの集会所がみんな無言でクエ行ってて寂しいわ
203: 2020/10/05(月) 16:08:30.07 ID:7E+Oqs0vd
ミラは殺意高くて好きやで、倒した時の達成感が違う
206: 2020/10/05(月) 16:08:59.45 ID:RNgLONNp0
救難っていう便利なシステム作ったンゴ!→誰も集会所使ってくれないンゴおおおお!マム!ムフェト!
控えめに言って開発ガイジやろ
控えめに言って開発ガイジやろ
212: 2020/10/05(月) 16:09:30.00 ID:FwHuKHt20
ぶっ飛ばしはまだマシやと思うわ
これのせいでモンスターずっと怒り続けてたけど
傷つけは義務やもん
これのせいでモンスターずっと怒り続けてたけど
傷つけは義務やもん
214: 2020/10/05(月) 16:10:18.97 ID:0Qp4MB3qa
>>212
まあ無理やり怒らせられるってのは挑戦者が輝いて良かったわね
まあ無理やり怒らせられるってのは挑戦者が輝いて良かったわね
224: 2020/10/05(月) 16:11:19.74 ID:7XGKSmwM0
ワールド→ライズなら絶対買ってたけど、
アイスボーンでモチベが地に落ちて暫くは良いかな…ってスルーしてるやつ多そう
ワイのことやが
236: 2020/10/05(月) 16:12:47.06 ID:gK+srLMG0
防護壁に誘導したいのにブレス連打で痺れきらして近づいたら即死ブレスとかもなくしてくれよ
ミラボレアスまでのムービー長いくせに肝心の戦闘もう少し頑張って開発してくれよ
ミラボレアスまでのムービー長いくせに肝心の戦闘もう少し頑張って開発してくれよ
243: 2020/10/05(月) 16:14:07.68 ID:W85cIfxx0
>>236
誘導殆んど出来ないよなミラ
離れたらブレス連打すんのつまらんわ藤岡らしさを全面に感じる
誘導殆んど出来ないよなミラ
離れたらブレス連打すんのつまらんわ藤岡らしさを全面に感じる
239: 2020/10/05(月) 16:13:30.11 ID:5dnJWhp70
マスターランク上げとか地帯レベル上げとかマジで勘弁してくれ
266: 2020/10/05(月) 16:17:08.26 ID:VQW8Vovar
>>239
無駄にプレイ時間伸ばしすぎなのは分かる
無駄にプレイ時間伸ばしすぎなのは分かる
250: 2020/10/05(月) 16:14:59.68 ID:e6LZnt/H0
モンスターの種類は欲しいな実機プレイの時モンスターいろんなのがいる言ってたし期待してるで
ワールドは実質ドラゴンハンターやったしな
ワールドは実質ドラゴンハンターやったしな
259: 2020/10/05(月) 16:16:28.61 ID:7E+Oqs0vd
ミラの新規モーションほんとすき
俊敏になったなほんと360度ブレス連発した時は笑ったわ
俊敏になったなほんと360度ブレス連発した時は笑ったわ
273: 2020/10/05(月) 16:17:25.77 ID:Jh37eSAFa
>>259
ワイは突進がすこ
邪悪でカッコええ
クソ雑魚になってるのもすこ
ワイは突進がすこ
邪悪でカッコええ
クソ雑魚になってるのもすこ
296: 2020/10/05(月) 16:19:44.04 ID:7E+Oqs0vd
>>273
あんま痛くないよな怖いけど
あんま痛くないよな怖いけど
276: 2020/10/05(月) 16:17:40.68 ID:2f/aYg+O0
重ね着
285: 2020/10/05(月) 16:18:52.48 ID:W85cIfxx0
>>276
ライズも重ね着そのものはあるで予約特典かなんかに付いてたはず
アイスボーンみたいに出し渋ったら終わりや
ライズも重ね着そのものはあるで予約特典かなんかに付いてたはず
アイスボーンみたいに出し渋ったら終わりや
278: 2020/10/05(月) 16:18:08.24 ID:gK+srLMG0
覚醒武器が強すぎて一般モンスターを倒す意味が無くなってるの本末転倒だしやっぱりガチャ要素はモンハンにいらんわ
引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1601878756/