1: 2019/04/17(水) 17:27:19.30 ID:Eq8rdllFM
理不尽なほど何度も死んでストレスの溜まるゲームはもはやゲームではない
2: 2019/04/17(水) 17:27:42.89 ID:Eq8rdllFM
予め難易度調節できる機能を実装するべきだよ
3: 2019/04/17(水) 17:28:07.08 ID:cXb0jBwA0
理不尽じゃないから評価されてるんやで
6: 2019/04/17(水) 17:28:38.58 ID:Eq8rdllFM
>>3
理不尽だぞ
理不尽だぞ
14: 2019/04/17(水) 17:30:43.08 ID:cXb0jBwA0
>>6
わかったイッチには無双ゲーが合ってると思うわ
わかったイッチには無双ゲーが合ってると思うわ
85: 2019/04/17(水) 17:41:51.03 ID:S1/ETloDM
>>14
はいエアプ
無双ゲーもコンボ途中で急に復帰されたりして理不尽だから
はいエアプ
無双ゲーもコンボ途中で急に復帰されたりして理不尽だから
5: 2019/04/17(水) 17:28:16.92 ID:Eq8rdllFM
海外の記者も言ってたやろ
ハードノーマルイージーせめて三つは用意しておくべきやと
ハードノーマルイージーせめて三つは用意しておくべきやと
26: 2019/04/17(水) 17:32:25.49 ID:XzDzFMsF0
>>5
鐘と苦難で3段階の難易度ななってるんやが
通常がイージーモードやぞ
鐘と苦難で3段階の難易度ななってるんやが
通常がイージーモードやぞ
36: 2019/04/17(水) 17:33:37.95 ID:Eq8rdllFM
>>26
それはフロム信者の感想だよね?
普通の人は通常モードでもハードに感じるんだけど?
それはフロム信者の感想だよね?
普通の人は通常モードでもハードに感じるんだけど?
7: 2019/04/17(水) 17:28:44.93 ID:lYO44A3x0
努力とその達成感を味わったことのないゆとりらしい発想と言える
12: 2019/04/17(水) 17:30:39.45 ID:Eq8rdllFM
>>7
ゲームに努力?笑わせるなよ
ゲームに努力?笑わせるなよ
8: 2019/04/17(水) 17:28:45.44 ID:r0Eu5VX+0
セキローは慣れたら今までのシリーズより簡単やで
10: 2019/04/17(水) 17:29:26.09 ID:Eq8rdllFM
ただ難易度高くしただけのゲームを評価するのは可笑しい
13: 2019/04/17(水) 17:30:41.62 ID:XzDzFMsF0
敷居は高いけど難易度は高くないぞ
慣れると最高難易度でも余裕で周回できる
慣れると最高難易度でも余裕で周回できる
18: 2019/04/17(水) 17:31:36.81 ID:Eq8rdllFM
別に難易度高くするのはええって
その代わりイージーモードくらいは追加しとけよ
その代わりイージーモードくらいは追加しとけよ
20: 2019/04/17(水) 17:31:47.80 ID:1vsrTgnvp
ストーリーもおもろいぞ
27: 2019/04/17(水) 17:32:25.95 ID:Eq8rdllFM
>>20
理不尽な難易度過ぎてストーリーなんて頭に入ってこないやろ
理不尽な難易度過ぎてストーリーなんて頭に入ってこないやろ
22: 2019/04/17(水) 17:32:13.46 ID:8VbzoAKK0
まあ難易度高いのはわかるわ
高難易度ゲーとダークファンタジーゲー別々に作って欲しい
高難易度ゲーとダークファンタジーゲー別々に作って欲しい
23: 2019/04/17(水) 17:32:19.44 ID:QhSfLNdm0
簡単なゲームとして無双を引き合いに出す奴多いけど最近の無双って結構難しいの知らんのやろか
31: 2019/04/17(水) 17:33:05.57 ID:8VbzoAKK0
>>23
無双こそ最高難度は滅茶苦茶難しいやんな
無双こそ最高難度は滅茶苦茶難しいやんな
42: 2019/04/17(水) 17:34:41.51 ID:XjEYASMU0
>>23
最高難易度はまあまあ
てか弓がうざすぎ
8は簡単やけど
最高難易度はまあまあ
てか弓がうざすぎ
8は簡単やけど
28: 2019/04/17(水) 17:32:38.01 ID:zIGy3NQNp
難易度高いのが売りやし
44: 2019/04/17(水) 17:34:48.76 ID:3SlFlt2A0
発売前から難易度高いって公式が言ってんのになんで難しいって文句言ってんの
そもそもプレイすらしてなさそうだけど
そもそもプレイすらしてなさそうだけど
47: 2019/04/17(水) 17:35:25.19 ID:Eq8rdllFM
>>44
プレイした結果こういう意見になったんだけど?
プレイした結果こういう意見になったんだけど?
51: 2019/04/17(水) 17:36:04.99 ID:3SlFlt2A0
>>47
高難易度でゲーに手を出して難易度高いって文句つけるとかもう知的障害者じゃん…
高難易度でゲーに手を出して難易度高いって文句つけるとかもう知的障害者じゃん…
56: 2019/04/17(水) 17:36:46.14 ID:Eq8rdllFM
>>51
は?高難易度ゲーを手放しで褒めるのはやめろと言ってるだけだが?
は?高難易度ゲーを手放しで褒めるのはやめろと言ってるだけだが?
46: 2019/04/17(水) 17:35:20.32 ID:ud/cS385M
ガスコインのトロフィー取得率が低すぎぃ…(ニチャア
最近のゲーマーはこの程度もクリアーできずに投げるぅ(ニチャチャァ…
最近のゲーマーはこの程度もクリアーできずに投げるぅ(ニチャチャァ…
126: 2019/04/17(水) 17:45:56.75 ID:Dh2m5FKJr
>>46
同じソウルライクのサージなんか初ボストロフィー10%やのにガスコインなんか雑魚やわ
同じソウルライクのサージなんか初ボストロフィー10%やのにガスコインなんか雑魚やわ
205: 2019/04/17(水) 17:54:58.59 ID:3CWrIwKr0
>>126
トロフィー取得率とかRPG系とかノベルゲーが比較的高いだけで大体低いのに50%でニチャってるのきついわ
サージの初ボスとか20%とかだからアホ信者理論だとめちゃくちゃむずいことになるな
トロフィー取得率とかRPG系とかノベルゲーが比較的高いだけで大体低いのに50%でニチャってるのきついわ
サージの初ボスとか20%とかだからアホ信者理論だとめちゃくちゃむずいことになるな
257: 2019/04/17(水) 18:03:41.23 ID:Dh2m5FKJr
>>205
ボスでイキっとるけどプラチナ取得率はめっちゃ高いしなフロム
ボスでイキっとるけどプラチナ取得率はめっちゃ高いしなフロム
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57: 2019/04/17(水) 17:37:10.91 ID:mZuAoxNF0
下手くその俺でもブラボで宇宙人倒せたのになにいってんの
59: 2019/04/17(水) 17:37:19.80 ID:Izs8H15i0
確かに選民思想っぽい信者多いけどむしろ普通の人向けゲームじゃん
普通の人向けじゃなかったら百万単位売り上げになる訳ないし
普通の人向けじゃなかったら百万単位売り上げになる訳ないし
60: 2019/04/17(水) 17:37:47.57 ID:N70zSyXWd
何も考えずに攻撃連打ガード連打しとるんやろな。そんなイッチには無双ゲーすら無理やろな
62: 2019/04/17(水) 17:38:12.98 ID:1JX8vtXE0
ユーザーの声に耳を傾けずにゲーム作ってるからなフロムは
ある意味硬派なゲーム会社だよな
ある意味硬派なゲーム会社だよな
71: 2019/04/17(水) 17:39:30.19 ID:Eq8rdllFM
>>62
ユーザーの声無視する会社を称賛するフロム信者って馬鹿なんだなと改めて感じるわ
ユーザーの声無視する会社を称賛するフロム信者って馬鹿なんだなと改めて感じるわ
81: 2019/04/17(水) 17:41:29.87 ID:1JX8vtXE0
>>71
そら
ユーザーの声を聞かない=この会社の作るゲームが時代の最先端=フロム信者「こんなゲーム初めて💛」
って構図だもん
そら
ユーザーの声を聞かない=この会社の作るゲームが時代の最先端=フロム信者「こんなゲーム初めて💛」
って構図だもん
64: 2019/04/17(水) 17:38:27.75 ID:Eq8rdllFM
こんな死にゲー暇人以外できないっつーの
65: 2019/04/17(水) 17:38:37.87 ID:Tky9rZ+K0
本当の理不尽って言うのはファミコン時代のクソゲーとかなんだよなぁ
74: 2019/04/17(水) 17:40:10.52 ID:z6yVqUky0
イッチはどこで詰まってるん
79: 2019/04/17(水) 17:41:17.12 ID:Eq8rdllFM
>>74
鬼形部とかいうやつのとこで「あっこれやっぱクソゲーだわ」と感じて投げた
鬼形部とかいうやつのとこで「あっこれやっぱクソゲーだわ」と感じて投げた
100: 2019/04/17(水) 17:43:17.86 ID:1vsrTgnvp
>>79
鬼刑部は全部弾けるから頑張れ
パリィは攻撃前に置いておくって感じや
鬼刑部は全部弾けるから頑張れ
パリィは攻撃前に置いておくって感じや
271: 2019/04/17(水) 18:06:19.95 ID:5abiwJJh0
>>79
現時点でも60%以上の人が倒しているから
君には合わんかったんだろうね残念
現時点でも60%以上の人が倒しているから
君には合わんかったんだろうね残念
96: 2019/04/17(水) 17:42:53.28 ID:fYShU+aw0
アクションで覚えゲーやってる感じかな
弾幕シューについて説明を聞いたときのような感じ
弾幕シューについて説明を聞いたときのような感じ
110: 2019/04/17(水) 17:44:02.71 ID:uhJNVgAT0
難易度は高いけど理不尽じゃないやろ
124: 2019/04/17(水) 17:45:53.42 ID:lQ4Y+mzFd
まずフロムのゲームって言われるほど難易度たかい?
だいたいゴリ押しで勝てちゃうじゃん
136: 2019/04/17(水) 17:47:21.27 ID:YrnPvEH80
>>124
タイミングさえ読めればゴリ押しもめくりもできるからな
結局読み解くモチベーションすらないやつが理不尽連呼して叩いとるんや
タイミングさえ読めればゴリ押しもめくりもできるからな
結局読み解くモチベーションすらないやつが理不尽連呼して叩いとるんや
130: 2019/04/17(水) 17:46:20.11 ID:x9FDNxDf0
フロムも根幹にあるのは簡悔精神だよな
これほんとに楽しませようと思って作ったのかって思うことが多々ある
これほんとに楽しませようと思って作ったのかって思うことが多々ある
134: 2019/04/17(水) 17:46:54.93 ID:2DofQWh0a
セキロで理不尽とか言ってたら理不尽なゲームしかないやろ
理不尽なゲームってのは運要素で運が悪いと壊滅するとかそんなんや
理不尽なゲームってのは運要素で運が悪いと壊滅するとかそんなんや
139: 2019/04/17(水) 17:47:54.72 ID:xLpjxRJ0p
フロムのゲームって序盤が一番難しいだけだよな
146: 2019/04/17(水) 17:48:44.17 ID:GsZJEq3la
>>139
せやせや
モンハンなんて終盤になればなるほどシンドくなるゲームや
せやせや
モンハンなんて終盤になればなるほどシンドくなるゲームや
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155: 2019/04/17(水) 17:50:09.65 ID:CIa+6CMya
毎回あの程度で高難易度!高難易度!
てホルってんの笑っちゃうんだが
てホルってんの笑っちゃうんだが
157: 2019/04/17(水) 17:50:13.86 ID:/DDnZUWM0
脳死でクリアできちゃうゲームこそゲームじゃないと思うんだが
180: 2019/04/17(水) 17:52:49.47 ID:OxtAOgIm0
>>157
○○はゲームじゃないといってる時点でてめぇは1と同レベルといい加減自覚しろよ
ゲームとはなんぞや、なんてものはない
○○はゲームじゃないといってる時点でてめぇは1と同レベルといい加減自覚しろよ
ゲームとはなんぞや、なんてものはない
187: 2019/04/17(水) 17:53:10.40 ID:Z3GohbyZ0
フロムはアクションが素直やから好きやわ
派手で大げさなモーションやエフェクトのゲームばかりやけどそのぶん大味な戦闘になるしボタン連打ゲーになりがちや
派手で大げさなモーションやエフェクトのゲームばかりやけどそのぶん大味な戦闘になるしボタン連打ゲーになりがちや
188: 2019/04/17(水) 17:53:17.21 ID:vCBMmz5Ld
最初にうわ難しいこんなん無理やろって思うけど
操作の上達はもちろん徐々にレベルやらアイテムの充実で簡単になっていくんでなんやかんやほとんどの人はクリア出来る
それでワイあんなに最初苦戦してたのに上手くなったなぁって気持ちよくさせるゲームやから最初でだっると思う人には合わんよ
最初の街のスライム狩りめんどくさって思うようなもんや
操作の上達はもちろん徐々にレベルやらアイテムの充実で簡単になっていくんでなんやかんやほとんどの人はクリア出来る
それでワイあんなに最初苦戦してたのに上手くなったなぁって気持ちよくさせるゲームやから最初でだっると思う人には合わんよ
最初の街のスライム狩りめんどくさって思うようなもんや
201: 2019/04/17(水) 17:54:41.66 ID:WWte8P6W0
>>188
それな
気持ちよくなってるやつ多いし理不尽ゲーじゃないわ
実際ニューゲームからやりなおしてみるとわかるけど別にうまくなってないし最初だけムズいだけだと気づく。
それな
気持ちよくなってるやつ多いし理不尽ゲーじゃないわ
実際ニューゲームからやりなおしてみるとわかるけど別にうまくなってないし最初だけムズいだけだと気づく。
221: 2019/04/17(水) 17:57:27.81 ID:VdAcrSui0
>>201
SEKIROに限らず高難度って手数が揃わない序盤が一番キツイって良くある気がする
スキルやアイテムが揃い始めるとそうでもないっていう
SEKIROに限らず高難度って手数が揃わない序盤が一番キツイって良くある気がする
スキルやアイテムが揃い始めるとそうでもないっていう
192: 2019/04/17(水) 17:53:53.14 ID:cXb0jBwA0
難しい=理不尽ってのが違うんやで
このゲームに関して言えばいくら難しくとも考えれば攻略の糸口は見えてくるそこがおもろいんや
このゲームに関して言えばいくら難しくとも考えれば攻略の糸口は見えてくるそこがおもろいんや
196: 2019/04/17(水) 17:54:32.61 ID:OxtAOgIm0
むしろ難しいという評判が出来上がってる方がありがたいだろ
好きなやつも嫌いなやつも
予想外の難易度のほうが面倒
好きなやつも嫌いなやつも
予想外の難易度のほうが面倒
197: 2019/04/17(水) 17:54:33.52 ID:WIZhL9Obp
フロムゲーを初見で死なずにクリアできるやつっておるんかな
198: 2019/04/17(水) 17:54:33.71 ID:2DofQWh0a
ワイはレベリング要求されるゲームの方が嫌いや
ただの作業でしかない
ただの作業でしかない
209: 2019/04/17(水) 17:55:17.84 ID:fYShU+aw0
>>198
パターン覚える代わりだからしゃーない
パターン覚える代わりだからしゃーない
202: 2019/04/17(水) 17:54:44.74 ID:QhSfLNdm0
セキロは特に詰まらずクリアしたけどモンハンWはトビカガチのところで詰んでるわ
向き不向きがあるんやろうな
向き不向きがあるんやろうな
254: 2019/04/17(水) 18:02:37.65 ID:3WdnPYGMd
自分がクリア出来ない=理不尽とか本人ゆとりなのか知らんけどゆとり思考極めとるやろ
283: 2019/04/17(水) 18:08:12.73 ID:T768u2meM
フロムゲーは正解ありきでいかに早く正解に気づいて正解の動きを正確に再現できるかのゲームやと思う
プレイ動画見てもだいたい同じ動きやし
プレイ動画見てもだいたい同じ動きやし
298: 2019/04/17(水) 18:10:18.81 ID:nX56KeWYp
プレイ動画見ると難易度クソ下がるわ
320: 2019/04/17(水) 18:12:34.17 ID:T768u2meM
>>298
難易度の8割がどう倒せばいいのか分からない事やからな
周回で楽に倒せて上手くなった事を実感した気になるが実は単に知識として倒し方知っとるだけやし
難易度の8割がどう倒せばいいのか分からない事やからな
周回で楽に倒せて上手くなった事を実感した気になるが実は単に知識として倒し方知っとるだけやし
376: 2019/04/17(水) 18:20:32.03 ID:vQasWwk3d
今回のSEKIROを高難度やからって手放しで誉めとるやつなんておらんと思うけどな
高難度でかつ楽しいボスやったりするから評価しとる奴も多いわけで
高難度=高評価なんてだれも言っとらんよ
高難度でかつ楽しいボスやったりするから評価しとる奴も多いわけで
高難度=高評価なんてだれも言っとらんよ
344: 2019/04/17(水) 18:16:08.65 ID:NfIEYLtKa
フロムは硬派なゲームだからコアなファン多いんだよ
常に難易度難しいし理不尽だ
だがそれがいい
常に難易度難しいし理不尽だ
だがそれがいい
引用元: http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1555489639/