オープンワールドであれだけ飽きさせない作りは珍しい
アクションが主軸のオープンワールドではピカイチの出来だなbotwは
物量があって雰囲気を楽しむ物とは対極の作りだから
比較するポイントの違いで評価は当然分かれる
GTA
現実で出来ない事をやるストレス発散ゲーム
ウィッチャー
雰囲気重視でストーリー重視の西洋ファンタジー
ゼルダbotw
フィールドの仕掛けやアクションを楽しむオープンワールド
どれも目指すものが違う。
botwぶっちゃけ大したことない
基本的には時のオカリナの焼き回し
時のオカリナをリアルタイムでプレイしてないやつが
必死に持ち上げてるだけ
98年以降の革命作は時のオカリナだけ
ストーリーにプレイスタイルが縛られてるゲームは全てブレワイに劣るよ
当時の衝撃度はオカリナの方が上だろうが
「オカリナの焼き回し」というのは的はずれすぎる。
せめてプレイしてから言えよ
そもそも焼き回しってなんだよw
技術的な凄さではないな
全体のまとめあげ的なうまさというか
もし可能ならゼルダの操作性でウィッチャーをやってみたい
会わない人もいるかもしれんけど
少なくともちゃんとプレイしてるというソースがあって批判してる人は見たことないな
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ウィッチャーは俺のなかではこれまでやったゲームで3本の指にはいる傑作だしゼルダより全然面白かったけどゼルダはやっぱり良くできてると思う
希望としてはゼルダは中学生くらいの時にやったら社会人になってからやるより最高に楽しいんだろうなって感じた
ウィッチャーとは逆かな
俺もそうだが客観的評価は逆だな
色々なOW経験したユーザーや大人ほどブレワイの面白さと感動を味わえる
ウィッチャー3は一本道だし長すぎて楽しめる人は限られてくる
>>45
ウィッチャーが一本道でゼルダが一本道じゃない
一本道の定義とは?(笑)
ウィッチャーは再度クエスト豊富なだけでメインはめちゃくちゃ長い一本道じゃん。メインは順番通り一つ一つこなして行かないと
ゼルダは最初のチュートリアルにしたって何パターンも進みかたあるし、そこ終わったら後は自由にメイン進める
メインストーリー無視してラスボス行くこともできる
全然違うやん
>>61
ゼルダが特別ストーリーの進め方に自由度があるとは思わないけどなあ
順番が変えられるってだけやろ?
むしろ、ウィッチャーの方がそっちの方向性は凄いよ
全然関係なさそうなクエストでフラグが立って展開が変わるとかあるし
(だからバグが多いんだがw)
エンディングもメインで3パターン、更に他の要素も組み合わさって微妙に変わるし
>>64
順番が変えられるどころか無視もできる
ラスボスの強さや演出も変わる
ウィッチャーのエンディングメインの選択肢だけだろフラグ
今やオープンワールドのトップ2はこの2つだわ
ただゼルダのどこでも崖登れるシステムはウィッチャーに欲しかった
そのウィッチャーはほんとイライラする
まあ凄さだけのベクトルで言えば一番凄いとは言えるかもな
遠くにタワー見えて飛んでたらピコンピコン言い出して探索したり
ウィッチャーはレベル制で実質的にルート決まってる
>>66
正しい
俺もどっちも好きだしな
どっちも出来る環境があるならどちらもやるべきソフト
物語の自由度だとウィッチャーのほうが遥かに幅は広いよね
ゲームとしての自由度となるとゼルダの方が上かもしれないが
まあどっちが優れてるなんてのは対立煽りにしかならんから言わないが
結局どちらもどちらの上位互換ではあり得ない
>>1
そもそも当のウィッチャー3の開発者が負けを認めとるやん
ゼルダBotWはオープンワールドのレベルを一段上に引き上げたって
両方ともそれぞれの道を極めている最高のゲームだと思う
どちらかを極端に下げる発言はあまり共感できない
ゼルダとウィッチャーなら俺はウィッチャーのほうが好きだけどGTAは楽しかったけどその二つと並べて考えるほどのものはなかった
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こういう書き方するとディスってると思われるかもしれないけど自分はそういうのを求めてるから個人的最高傑作OWはウィッチャー3
ただテレビゲームとして面白いOWはゼルダが圧倒的すぎる
>>1
日本人はそもそもGTAやウィッチャーを殆ど知らないからそんな事は言わない。
ゼルダをやたら持ち上げてるのは主に海外。
オールタイムベストやらオープンワールドの革命って言葉もゼルダBotWの海外レビューから出た言葉。
wikiにも「最高評価のゲームシリーズ」って書いてるレベル。
これにつきる
他のOWを知らないゼルダファンが
オープンワールドの最高峰!なんて言ってるのなんて見たことない
ゼルダの面白さを語るときOWかどうかなんてどうでもいいことだし
実際あまり興味もないってのが本当のところ
ゼルダは自分で目的を作ってこれしてみたいとかこうしたらどうなるんだろうとか
自分で考えて行動できる人ほどハマってると思う
じゃなけりゃRTAがあそこまで盛り上がってないと思う
自分で考えた行動が大概実現できてしまうっていう
それもそのほとんどが任天堂の手のひらの上っていう
実生活で引っ越して来たばかりの街を散策するのと全く一緒だと気付いた
そういう意味で俺にとってゼルダはゲーム以上の何か
かつて宮本氏がマリオやゼルダを作った際には、子供の頃に野山を走り回って遊んだ経験とか
大学の頃に下宿先の周辺の町を色々探検したりしたと言う経験が土台としてあると言う様な話を聞いた事があるが
その精神が上手い事受け継がれてるのがブレワイですな
本格的なオープンワールドをゼルダでやるのは初めてなのにあの完成度はすごいよ
今後に期待できる
次回作はもっと世界のあちこちに魅力的なイベントを用意しといてほしいわな
コログと祠はみたいなつまらんミニゲームとは別にな
オープンワールド常連のUBIのアサクリ初期作あたりと比べたら遥かに良いゲームだが
ウィッチャー3ホライゾンダイイングライトあたりと肩を並べるかと言われれば断じてノーだね
固定観念が強いというか、既成の価値基準でしか測れてないというか
まあ根本は相性の問題なんだろうけど、物事の見方が主観に引っ張られ過ぎている
世界への干渉の仕方が物理的に楽しめる凄さだよな
コログや祠は極論すれば旗立ててあるだけでもいい
物語は否定しないし他に秀作があるのも否定しないが
ただ動いているだけで楽しいのはなかなかない
まあそこをゲームとして魅力に感じない、合わない人には理解も出来ないってことなんだろうけどね
エアプとかじゃなく、触っても感じ取れないんだろう
何にもわかってないな
コログと祠がつまらないとしか言及できないエアプが完成度??
意味不明