1: 2019/04/08(月) 14:58:11.86 ID:WNxX2FtE0
胸に手を当てて考えてみな?
4: 2019/04/08(月) 15:01:39.11 ID:7QPyThE80
凄い
オープンワールドであれだけ飽きさせない作りは珍しい
6: 2019/04/08(月) 15:05:08.80 ID:vSOFG/Taa
アクションが主軸のオープンワールドではピカイチの出来だなbotwは
物量があって雰囲気を楽しむ物とは対極の作りだから
比較するポイントの違いで評価は当然分かれる
7: 2019/04/08(月) 15:08:24.18 ID:vSOFG/Taa
GTA
現実で出来ない事をやるストレス発散ゲーム
ウィッチャー
雰囲気重視でストーリー重視の西洋ファンタジー
ゼルダbotw
フィールドの仕掛けやアクションを楽しむオープンワールド
どれも目指すものが違う。
8: 2019/04/08(月) 15:09:14.96 ID:aaOJb58Xd
botwぶっちゃけ大したことない
基本的には時のオカリナの焼き回し
時のオカリナをリアルタイムでプレイしてないやつが
必死に持ち上げてるだけ
98年以降の革命作は時のオカリナだけ
31: 2019/04/08(月) 15:38:48.50 ID:8MwkX6yEd
>>8
ストーリーにプレイスタイルが縛られてるゲームは全てブレワイに劣るよ
33: 2019/04/08(月) 15:46:17.83 ID:vSOFG/Taa
>>8
当時の衝撃度はオカリナの方が上だろうが
「オカリナの焼き回し」というのは的はずれすぎる。
150: 2019/04/09(火) 01:06:59.36 ID:vahDPQ3cp
>>8
せめてプレイしてから言えよ
そもそも焼き回しってなんだよw
11: 2019/04/08(月) 15:12:20.01 ID:TC3PtnZHM
凄いってのは違うかも
13: 2019/04/08(月) 15:14:23.21 ID:CEgInd5G0
>>11
技術的な凄さではないな
全体のまとめあげ的なうまさというか
16: 2019/04/08(月) 15:16:18.79 ID:YZ/RWS3Y0
ゼルダは居心地良すぎる
26: 2019/04/08(月) 15:27:02.23 ID:ONCflpWh0
GTAは知らんがゼルダもウィッチャーも本当に面白かった
もし可能ならゼルダの操作性でウィッチャーをやってみたい
32: 2019/04/08(月) 15:42:01.77 ID:w1uz4PAG0
実況とか見てると、最高のゲームなんて言ってる人ばっかりだが
会わない人もいるかもしれんけど
少なくともちゃんとプレイしてるというソースがあって批判してる人は見たことないな
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41: 2019/04/08(月) 16:10:40.71 ID:bzwNgbpPd
ウィッチャーは俺のなかではこれまでやったゲームで3本の指にはいる傑作だしゼルダより全然面白かったけどゼルダはやっぱり良くできてると思う
希望としてはゼルダは中学生くらいの時にやったら社会人になってからやるより最高に楽しいんだろうなって感じた
ウィッチャーとは逆かな
45: 2019/04/08(月) 16:39:30.40 ID:ZdJ5+nOh0
>>41
俺もそうだが客観的評価は逆だな
色々なOW経験したユーザーや大人ほどブレワイの面白さと感動を味わえる
ウィッチャー3は一本道だし長すぎて楽しめる人は限られてくる
51: 2019/04/08(月) 16:52:06.14 ID:+wbs3kgcd
>>45
ウィッチャーが一本道でゼルダが一本道じゃない
一本道の定義とは?(笑)
61: 2019/04/08(月) 17:11:19.61 ID:ZdJ5+nOh0
>>51
ウィッチャーは再度クエスト豊富なだけでメインはめちゃくちゃ長い一本道じゃん。メインは順番通り一つ一つこなして行かないと
ゼルダは最初のチュートリアルにしたって何パターンも進みかたあるし、そこ終わったら後は自由にメイン進める
メインストーリー無視してラスボス行くこともできる
全然違うやん
64: 2019/04/08(月) 17:16:23.10 ID:pgNlq1WQM
>>61
ゼルダが特別ストーリーの進め方に自由度があるとは思わないけどなあ
順番が変えられるってだけやろ?
むしろ、ウィッチャーの方がそっちの方向性は凄いよ
全然関係なさそうなクエストでフラグが立って展開が変わるとかあるし
(だからバグが多いんだがw)
エンディングもメインで3パターン、更に他の要素も組み合わさって微妙に変わるし
69: 2019/04/08(月) 17:28:42.30 ID:ZdJ5+nOh0
>>64
順番が変えられるどころか無視もできる
ラスボスの強さや演出も変わる
ウィッチャーのエンディングメインの選択肢だけだろフラグ
42: 2019/04/08(月) 16:15:54.06 ID:aKEYPVH4a
ウィッチャー ゼルダ
今やオープンワールドのトップ2はこの2つだわ
47: 2019/04/08(月) 16:43:21.70 ID:+wbs3kgcd
両方やった自分は断然ウィッチャーだな
ただゼルダのどこでも崖登れるシステムはウィッチャーに欲しかった
そのウィッチャーはほんとイライラする
59: 2019/04/08(月) 17:03:35.60 ID:V+ZHNxyo0
GTAは凄いゲームだけど大味でつまらん
まあ凄さだけのベクトルで言えば一番凄いとは言えるかもな
66: 2019/04/08(月) 17:21:22.17 ID:uk6ZlDmm0
順番と言うか行きたいとこ行って問題ないのがいい
遠くにタワー見えて飛んでたらピコンピコン言い出して探索したり
ウィッチャーはレベル制で実質的にルート決まってる
70: 2019/04/08(月) 17:28:54.06 ID:pgNlq1WQM
>>66
正しい
俺もどっちも好きだしな
どっちも出来る環境があるならどちらもやるべきソフト
67: 2019/04/08(月) 17:22:40.86 ID:0k0yH/ke0
物語の自由度だとウィッチャーのほうが遥かに幅は広いよね
ゲームとしての自由度となるとゼルダの方が上かもしれないが
まあどっちが優れてるなんてのは対立煽りにしかならんから言わないが
結局どちらもどちらの上位互換ではあり得ない
92: 2019/04/08(月) 18:18:29.51 ID:niOT1oO0a
>>1
そもそも当のウィッチャー3の開発者が負けを認めとるやん
ゼルダBotWはオープンワールドのレベルを一段上に引き上げたって
108: 2019/04/08(月) 19:14:34.01 ID:XnYkB66B0
BotWは色んな意味でウィッチャー3と対極にあるゲームだが、どちらが上ということは無い
両方ともそれぞれの道を極めている最高のゲームだと思う
どちらかを極端に下げる発言はあまり共感できない
129: 2019/04/08(月) 22:05:46.58 ID:dk1OUGvjd
GTAはなんも残らんよなw
ゼルダとウィッチャーなら俺はウィッチャーのほうが好きだけどGTAは楽しかったけどその二つと並べて考えるほどのものはなかった
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132: 2019/04/08(月) 23:17:34.57 ID:Y7DXneWwd
今までのOWって「濃い世界観や密度の高いマップ作ったよ!自由に動き回れるよ!楽しいね!この世界にどっぷり浸かってね!」って感じなんだけどゼルダはなんと言うか自然に冒険できてOWがゲームとしてここまで効果的に作用したのは今までないと思った
こういう書き方するとディスってると思われるかもしれないけど自分はそういうのを求めてるから個人的最高傑作OWはウィッチャー3
ただテレビゲームとして面白いOWはゼルダが圧倒的すぎる
135: 2019/04/08(月) 23:49:18.75 ID:tLod/oW/a
>>1
日本人はそもそもGTAやウィッチャーを殆ど知らないからそんな事は言わない。
ゼルダをやたら持ち上げてるのは主に海外。
オールタイムベストやらオープンワールドの革命って言葉もゼルダBotWの海外レビューから出た言葉。
wikiにも「最高評価のゲームシリーズ」って書いてるレベル。
140: 2019/04/09(火) 00:13:13.29 ID:wopVEiCz0
>>135
これにつきる
他のOWを知らないゼルダファンが
オープンワールドの最高峰!なんて言ってるのなんて見たことない
ゼルダの面白さを語るときOWかどうかなんてどうでもいいことだし
実際あまり興味もないってのが本当のところ
159: 2019/04/09(火) 01:48:16.31 ID:6FvJZrgH0
ゼルダは自分で目的を作ってこれしてみたいとかこうしたらどうなるんだろうとか
自分で考えて行動できる人ほどハマってると思う
じゃなけりゃRTAがあそこまで盛り上がってないと思う
自分で考えた行動が大概実現できてしまうっていう
それもそのほとんどが任天堂の手のひらの上っていう
162: 2019/04/09(火) 02:18:25.00 ID:Qkh7WrQN0
ゼルダで地図を見て「今日はこの辺を探索してみようかな」とか思って遊ぶのは
実生活で引っ越して来たばかりの街を散策するのと全く一緒だと気付いた
そういう意味で俺にとってゼルダはゲーム以上の何か
185: 2019/04/09(火) 06:54:36.20 ID:tRSFqI8K0
>>162
かつて宮本氏がマリオやゼルダを作った際には、子供の頃に野山を走り回って遊んだ経験とか
大学の頃に下宿先の周辺の町を色々探検したりしたと言う経験が土台としてあると言う様な話を聞いた事があるが
その精神が上手い事受け継がれてるのがブレワイですな
177: 2019/04/09(火) 05:40:49.71 ID:cGN+yYdT0
本格的なオープンワールドをゼルダでやるのは初めてなのにあの完成度はすごいよ
今後に期待できる
次回作はもっと世界のあちこちに魅力的なイベントを用意しといてほしいわな
コログと祠はみたいなつまらんミニゲームとは別にな
オープンワールド常連のUBIのアサクリ初期作あたりと比べたら遥かに良いゲームだが
ウィッチャー3ホライゾンダイイングライトあたりと肩を並べるかと言われれば断じてノーだね
183: 2019/04/09(火) 06:36:20.96 ID:CLzaGI710
>>177みたいに一見評価してるようでまったく真価が分かってない人も少なくないんだよなゼルダって
固定観念が強いというか、既成の価値基準でしか測れてないというか
まあ根本は相性の問題なんだろうけど、物事の見方が主観に引っ張られ過ぎている
189: 2019/04/09(火) 07:19:17.04 ID:k4hHWWgS0
>>183
世界への干渉の仕方が物理的に楽しめる凄さだよな
コログや祠は極論すれば旗立ててあるだけでもいい
物語は否定しないし他に秀作があるのも否定しないが
ただ動いているだけで楽しいのはなかなかない
200: 2019/04/09(火) 07:40:59.73 ID:CLzaGI710
>>189
まあそこをゲームとして魅力に感じない、合わない人には理解も出来ないってことなんだろうけどね
エアプとかじゃなく、触っても感じ取れないんだろう
192: 2019/04/09(火) 07:29:10.42 ID:oFMDfeS8a
>>177
何にもわかってないな
コログと祠がつまらないとしか言及できないエアプが完成度??
意味不明
224: 2019/04/09(火) 08:16:05.09 ID:J3IMr9GN0
全部遊んでるけど、ゼルダは他二本とは違う遊びが出来るね
249: 2019/04/09(火) 09:58:00.99 ID:z75SS216M
オープンワールド遊びまくっている外人ほど評価が高いからまあそういう事なんだろう
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1554703091/