でもやってみたら結局人殺しと変わらない対人ゲーだったでしょ
それは2から。1はまじでガチガイジでも楽しめるようになってる。
その対人戦をどうやってやらせるかに成功してるんだぞ
>>8
練度が上がってきたら最終的には塗り中に出会う敵を倒すことが必要になるわな
むしろそこまでスプラをやってるユーザーが来てるってことだろ
全くFPSやTPSをやらなかったユーザーがこのシュータージャンルに新規を増やした
これだけで普通に貢献してるってわけなんだけどな
格ゲー業界見てみろよ、完全に詰んでるじゃん
「人を撃つのは気が引ける」→じゃあ撃ち合いじゃなくて陣取りメインにした
「でもそれじゃ撃ち合いの意味なくね」→敵を撃って倒すとスタート地点に強制送還+インクが飛び散って広い範囲塗れるようにした
「狙って撃つのが苦手」→インクで塗ったチームの優勝だから撃つのが苦手でも塗ってりゃ貢献できる
「主人公の視点だとなんか違和感がすごい」→じゃあプレイヤーが見えてる方式にした、銃で撃ち合うマリオみたいなもんだと思え
「銃撃つゲーム?戦争ばっかで暗いし超オタ臭くて気持ちわりぃんだよバーーーーーーーカ!!!」→銃は日用品やおもちゃがモチーフです、戦争じゃなくて競技です
鮮烈なセンスに富んだデザインで、「新規を作らない任天堂」という嫌味を黙らせた
ゲーム拠点がコミュニティにもなってて交流やイベントがあり継続的に遊びこむ構造
参加者を増やしてどんどん盛り上がる
新規を作らない任天堂てはじめて聞いた
イカ前まで言ってる奴は確かにいたよ。
って人が多すぎたので2で加速したのはある
https://www.youtube.com/watch?v=dUl-iHKGgck
これ見て「何が面白いの?」「どこが面白いか分からない」とか
ホザいてるアホはセンス皆無のゴミ野郎だから分かんなくていいよ
PS4のダッセーゲーム死ぬまでやってろ
>>16
2014のE3の後のゲハでみんなイカイカ言ってたからな
この映像でアマで可能になったら即予約したのに当日22時からやりたくてDLも買ったわ
DLが混雑しまくってたのが懐かしい
初出し映像が良すぎて期待値上がって実際プレイしても面白かったからね
ローラーコロコロするだけで楽しかったわ
マジでこれ
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野上もぶつ森立ち上げとかから居るからいうほど若手では無いという
野上は若手じゃないが野上以外が若手
やればわかるとか今の時代は通用しなくなってる
やらないでもわかる、コレよ
ゲームやらんかった主婦が子どものプレイしてるの見て
自分もちょっとやってみたくなってプレイしたらそのままドハマりってパターン多いみたいだね
見た目以外にもジャイロによる直感操作なところも大きいだろうな
>>41
ほんこれ
お子さんはフォートナイトやマイクラなんかに移ってもうやってないけど、いまだにずっとやってるお母さん勢が結構いるし、グッズ関連への金払いもいいんだよね
日本人女性なんて対戦シューターから最も遠い人達だと思ってた
いや、どう考えても対戦シューターから最も遠い層でしょw それを取り込んじゃったんだから並みのセンスじゃない。
今の任天堂の国民的人気のきっかけを作ったのは間違いなくスプラ。
女性は対戦シューターどころか対戦ゲームほとんどやん無いでしょ
ボタンの少なさもいいかもね
オタク臭くないデザイン
殺し合いじゃない可愛さ
ジャイロを利用したエイム感覚が直観的で楽しい
展開の速い試合内容
まあPSじゃ開発は無理なゲームだったろ
リアルなレーシングゲームに対するマリカみたいな感じ?
もっとフォロワーが出てきてもいいと思うんだけど、出てこないね
フォローしようにも完成しすぎててオリジナリティぶちこめるとこが無いからパクリにしかならん気がする
俺はニンジャラに期待してる発表から発売までかなり延期してるのはかなり本気で使ってるからだと思いたい
いきなり完璧な完成品ブッ込んできたからなぁ
差別化するにしても、カグラトゥーンみたいに工ロに走るくらいしか思いつかない
FPS TPSのよくある問題点
雰囲気が血なまぐさい イカにするわ
どこから撃たれてるかよく分からんうちに死ぬ カラフルな水鉄砲にするわ
1戦が長い 短くするわ
敵と会うまでが長い マップ狭くするわ
死んでから戦線復帰まで長い すぐ復活させるわ ジャンプもさせるわ
エイムができないとダメ ローラー用意するわ
1対1に弱いと死にまくるだけ 塗れば活躍できるようにするわ
>>69
追加
戦争物?うげぇ→じゃ戦争じゃないものにするわ
そもそも戦争物、軍モノ自体が日本じゃ飲み会やコンパとかで口に出したらドン引きされるような超オタ臭い趣味だし
思想とか殺し合いとか以前の問題のレベルで引かれる
勝敗を左右したような感覚が持てる絶妙なバランス
この辺が中毒性高いんだよなあ
あとインクの中を泳ぐのが気持ち良い
塗ってれば貢献できるは良く言われるけどこれは同意出来ん
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まずグラフィックはサード得意のスタイリッシュキャラ
今世界で受ける日本ゲームの要素はずばりスタイリッシュさ
日本のアニオタクリエイターはスタリッシュは古いと勝手に思い込んでるみたいだけど
世界で受けるのはそれ
世界設定はファンタジーでも学園でも超能力でも得意なものでいい
システムはネット対戦前提のスポーティなものにする
ネットワーク部分はソシャゲやってるからできない事はないはず
まぁこれはありそう
対戦ゲーあるある
よくある3作目の壁はことさら厚いだろうな
いっそ外伝でクールダウンさせた方が長続きすると思う
(それがオクトエキスパンションなのかもしれんけど)
3はソロや共闘要素を強化して欲しいわ
何で他所も同じの採用しないんだよ?って思った。
switch版オーバーウォッチでようやく採用された。
まぁOWはPC版やってるけど。
Switch版のフォートナイトも割とすぐのアプデで対応してたよ(使いにくいけど)
インディーのモーフィーズロウやデモンエクスマキナもジャイロエイム対応してた
あと今すぐに1のBGMを2のバトルに実装しろ
アプデが次もあるのが分かって
3はまだ当分先だなと判明
期待値が高いゲームだからしかたないわな
個人的にはマッチをもっと細分化して増やしてほしいわ
子供が対戦TPSなんてできないと思ってた
舐めてたな
もちろんこのゲームの貢献度は物凄い
今までのシューターって移動がクソじゃん?
物陰からキーボードをチョイ押しして射線通した瞬間にクリックして絶頂とか
そんなんばっかりよ
移動をフィーチャーして、接近戦と中距離のバランスを取る
そして狂ったように多様な武器(と得意距離)
格ゲとシューターのいいとこ取りつーか、
もうこれが出てきたら日本人はこれ以外はやらんでしょ撃つやつ
女子供が4年オートエイミングなしのゲーム遊び続けてんだから
スプラやってから普通のシューターやると意味不明だよな。
なんでこの人らは殺しあってんのとか
なんで死んだらワープして復活するのとか
見た目がリアルなせいでお約束でごまかしてる部分が鼻につく
キャラの目線とプレイヤーの目線が一致しないからなんか気持ち悪い
その点スプラは世界設定までちゃんと考えられてるからな
ライト層に支持されるのはそういう土台があってこそ