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【謎】シミュレーションRPGが廃れた理由
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1: 2020/03/23(月) 19:51:34.90 ID:Ela5VdKKa
ファイヤーエンブレムしか残っとらんやないか

 

7: 2020/03/23(月) 19:52:54.25 ID:+PHet13t0
売れないから

 

8: 2020/03/23(月) 19:53:00.99 ID:nwktJi3ca
ディスガイア

 

231: 2020/03/23(月) 20:11:00.58 ID:YLzjOo620
>>8
死んどるやんけ

 

9: 2020/03/23(月) 19:53:02.37 ID:YU1H9VHUa
ファイアーエムブレムな?

 

11: 2020/03/23(月) 19:53:18.39 ID:GJ/d7ZokM
タクティクスオウガより上が出なかった

 

72: 2020/03/23(月) 20:00:43.35 ID:lsw2JUGod
>>11
これ
なんなら運命の輪はオリジナルの劣化

 

97: 2020/03/23(月) 20:02:50.35 ID:ONxI/3Cs0
>>72
運命の輪は普通にやればよいバランスで面白いんだけどね
極めプレイしようと思ったら全員ソルジャー育成だしな

 

14: 2020/03/23(月) 19:53:36.65 ID:1PB1q4tx0
画面切り替えのウェイトが長く感じてきた

 

26: 2020/03/23(月) 19:55:06.87 ID:VSP4fGp90
やっぱTOだよな
FFTはいまいちだわ

 

32: 2020/03/23(月) 19:56:26.51 ID:+7eDFVck0
>>26
FFTはイマイチだったけどFFTAとFFTA2はめちゃくちゃやり込んだわ

 

289: 2020/03/23(月) 20:13:37.94 ID:0MNa+TiPa
>>32
TA2は話がごみ過ぎたわ

 

29: 2020/03/23(月) 19:55:46.07 ID:Q27UJhSyp
あの手のゲームって面倒くさいように見えてとっつきにくいねん

 

55: 2020/03/23(月) 19:59:09.02 ID:c8ftl58ta
>>29
わかる
1バトルごと時間かかるイメージ

 

40: 2020/03/23(月) 19:57:16.94 ID:HD1D1LK70
FEとスパロボ以外全部死んだ

 

42: 2020/03/23(月) 19:57:46.23 ID:IBv+V3vnd
スパロボも半分死んだようなもんやろ

 

45: 2020/03/23(月) 19:57:56.02 ID:Dbd7WyCm0
敵ターン待つのがめんどくさい

 

69: 2020/03/23(月) 19:59:58.40 ID:VSP4fGp90
システム重視のようで意外にストーリーが重要なのかもしれん
ディガイアとかストーリーがどうでも良すぎてのれんかった

 

80: 2020/03/23(月) 20:01:25.01 ID:SFapjfH2d
>>69
ディスガイアは数字の羅列を見るゲームだから

 

70: 2020/03/23(月) 20:00:02.63 ID:i0S0BjKi0
松野FF14繋がりでスクエニと関係も悪くなさそうやしタクティクスオウガの続編なんとかしろや

 

92: 2020/03/23(月) 20:02:32.96 ID:VSP4fGp90
>>70
正直もう松野神話って崩壊したと思うわ
TO以降作ったゲームって
FFT、ベイグラント、FF12(途中まで)、運命の輪だろ
なんか微妙なのばっか

 

103: 2020/03/23(月) 20:03:11.23 ID:/rPR2yOP0
>>92
は?ベイグラまでは神やろ

 

150: 2020/03/23(月) 20:06:31.39 ID:J98QWeIL0
>>92
そうなんだよな…
随所に意欲的な要素はあるんだけどバランスが悪かったり作り込みが甘かったりする
世界観偏重でゲームとしては未熟

 

73: 2020/03/23(月) 20:00:49.83 ID:DIzL5dcQM
FEで少し広がったけど開拓者しか残らなかったな

 

85: 2020/03/23(月) 20:01:58.34 ID:X4WQTa2M0
廃人向けに難易度上げるかキャラゲーにするしかないからね

 

121: 2020/03/23(月) 20:04:49.09 ID:R3EhfG5h0
難易度調整が難しいよね

 

124: 2020/03/23(月) 20:04:51.64 ID:cxqiXX6Md
戦ヴァルがSRPGの進化先になる期待してたんやが

 

167: 2020/03/23(月) 20:07:35.71 ID:YHIUUb/t0
>>124
あんなのが主流になるわけないやん 違和感えぐいやろ
せめてRTSだわ

 

136: 2020/03/23(月) 20:05:32.90 ID:6tgUJBsHM
steamにぼちぼちあるけどキャラ作りきれず死んでる作品は少なくない

 

141: 2020/03/23(月) 20:06:09.19 ID:0PNXhp6OM
XCOMクッソ面白いし流行ったじゃん

 

152: 2020/03/23(月) 20:06:43.98 ID:sPTJNLvBM
グラフィックが良くなるにつれて間抜けに映るから

 

161: 2020/03/23(月) 20:07:13.95 ID:WutSeypQd
xcomのrpg要素って階級アップしかないやろ
普通のシミュレーションだよあれは

 

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168: 2020/03/23(月) 20:07:35.72 ID:m6jb7HSAd
FEはUI改善しょっちゅうやっとるしサクサク進めたい人向けに敵ターンスキップすら実装するのは何気に凄い

 

216: 2020/03/23(月) 20:10:09.64 ID:u641pZEcd

>>168
敵ターンスキップとか敵のターゲットを表示するとかの思い切った新要素バンバン詰め込めるのはFEの強みだわ

他のSRPG、特にスパロボみたいなのがこれをやってしまったら、アムロだけにターゲット線が行くようにしてアムロで無双して、
速攻で後継機の戦闘アニメをつべに上げてそれで終了してしまう

 

248: 2020/03/23(月) 20:11:42.81 ID:hUD0c+dt0
>>216
最近だったらクラシックとカジュアルにわけたり
ターン戻し導入したりして新規が入りやすくしたしな

 

183: 2020/03/23(月) 20:08:13.47 ID:Lpag+EAUa
ストラテジーに移り変わったんやな

 

187: 2020/03/23(月) 20:08:24.62 ID:8Xl81DO2M
ギレンの野望とかいう敵ターンの待ち時間でカップラーメンができるゲーム

 

214: 2020/03/23(月) 20:10:08.21 ID:X4WQTa2M0
>>187
ギレンは新キャラとユニット追加してシナリオ共有できるようにするだけで飢えたガノタが買うと思うんだけどな

 

249: 2020/03/23(月) 20:11:43.77 ID:ZuL+LpbJ0
>>214
系譜ベースのまともな新作出るの待ってたら10年経ったわ
脅威Vはバランスよくないけど楽しかった

 

273: 2020/03/23(月) 20:13:08.94 ID:Ik9SB2aBa
>>214
ああいうの追加だけでグラの進化とか新システムとかいらんと思うけどそれじゃコアなファンしか買わんし開発許可もおりないんやろなぁ

 

212: 2020/03/23(月) 20:09:50.02 ID:DXjwDuO3p
とにかくめんどくさいのよな
相手の動きを待つのも退屈やし

 

223: 2020/03/23(月) 20:10:31.31 ID:djOBX0mvH
アークザラッド好きだったから同じようなのやりたいと思って色々やったけど全部何か違ったわ
FEもスパロボも何か求めてたのと違う
けど何が違うのかはよく分からん

 

278: 2020/03/23(月) 20:13:20.01 ID:+Ml5Z4Rza
>>223
基本RPGで戦闘システムがマス目式なのがええんやろな

 

315: 2020/03/23(月) 20:14:45.58 ID:VrNBrjdR0
>>223
わかる🤔
パクリでもいいあの戦闘システム遣ったゲーム出してほしいんだ😢

 

252: 2020/03/23(月) 20:11:54.21 ID:w8lnT8doa
生き残ってるのはキャラゲーとしての要素を強めたのばかりだな
結局戦略ゲーなんて不人気要素はおまけ程度で良いことがわかる

 

259: 2020/03/23(月) 20:12:34.49 ID:CNYwAphw0
スパロボっていくらでも未参戦作品あんのになんでずっと変わらんメンツで新作出しとんねん

 

274: 2020/03/23(月) 20:13:11.95 ID:jLxvet4t0
>>259
火付けになるような作品なんてどこにも残ってないぞ

 

297: 2020/03/23(月) 20:14:05.00 ID:DXjwDuO3p
>>259
出す作品を増やすと薄味になる
未参戦作品を入れて既存の作品を排除するとそのファンが買わなくなる

 

368: 2020/03/23(月) 20:16:55.32 ID:CNYwAphw0
>>297
あんま気にしなくてええと思うんやけどなぁ
最初プレイしたのがαでガンダムすら触りしか知らんかったけど面白かったで
そっからロボアニメ漁りだしてガンダムとかマクロスとかダンクーガ観たわ

 

393: 2020/03/23(月) 20:18:16.03 ID:DXjwDuO3p
>>368
古参懐古勢を気にしすぎたのはスパロボの失敗の1つやけど
1番の問題はロボットアニメ自体が受けなくなってるということや

 

407: 2020/03/23(月) 20:18:55.72 ID:HQ9S5ZSoa
>>393
というかクソほどシリーズ出したらそら飽きられるよね

 

431: 2020/03/23(月) 20:20:16.69 ID:m6jb7HSAd
>>393
こんなこと言ってる間はスパロボ上がることはないやろうな
どれやってもゲーム制あんま変わらなくてマンネリ酷いし

 

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269: 2020/03/23(月) 20:12:59.89 ID:3Rd9lqLO0
廃れたとかいうけどシミュレーションRPGの全盛期っていつなの?
PS2時代?そんなに何かあったっけ?

 

291: 2020/03/23(月) 20:13:40.23 ID:DesJuvxJM
>>269
スーファミからプレステぐらいじゃね

 

353: 2020/03/23(月) 20:16:17.82 ID:FkINzjiL0
>>269
スパロボFやってた頃

 

672: 2020/03/23(月) 20:30:22.55 ID:qErw1Wr80
>>269
スパロボf
アークザラッドⅡ
サモンナイトⅡ
このへんや

 

328: 2020/03/23(月) 20:15:12.31 ID:ugdVYdTDa

疲れちゃう気がする。あの戦略シミュレーションが上手くなったと思ったら、別のルールの戦略シミュレーションがまた出てくる
将棋みたいな1本筋の通った体系的かつ統合的なルールがないから、次から次へと新ルールに対応していくしかない

熟達を実感できないし、ゲームごときにそんな脳みそリソース割きたくない

 

422: 2020/03/23(月) 20:19:42.12 ID:GteDdqYA0
タクティクスオウガという神タイトル
あれ作った人達どこいったん

 

576: 2020/03/23(月) 20:26:36.91 ID:aNZFMYDN0

>>422
ディレクターの松野はなんかショボい仕事をいくつかやってるだけだなあ

キャラデザの吉田はニーアのキャラデザやったり
会社作って若手に自分の絵柄真似させてグラブルのイラスト全部受けてたり
当時より遥かに稼いでそう

 

524: 2020/03/23(月) 20:24:57.99 ID:CmrKr1/pa
レベル上げるために強いユニットで削ってから弱いユニットでとどめさすみたいなのがめんどい
戦闘に参加したやつ全員に経験値がはいるようにしてくれ

 

553: 2020/03/23(月) 20:25:57.78 ID:tOeTmjfta
>>524
これ
もしくはクリア後に分配性やな

 

569: 2020/03/23(月) 20:26:26.58 ID:4qCgyGWxM
>>524
わかるわぁそういうのめっちゃ気にするタイプだからやるの億劫になる

 

600: 2020/03/23(月) 20:27:22.59 ID:/JoI1LIh0
SRPGは育成失敗するとゲームが詰むのでその救済のために大抵レベリングできる機能が搭載されてていくらでもレベル上げできるから
ゲームできにはいくらでも楽勝にできるし
戦略システムとしては崩壊してるんだよね

 

609: 2020/03/23(月) 20:27:52.94 ID:HQ9S5ZSoa
>>600
せやから自分で縛るしかない

 

667: 2020/03/23(月) 20:30:16.67 ID:dgD8XmWA0
>>600
ゲームバランスはガバガバなほうがええわ
抜け道をなくすと初心者がついていけなくなって衰退する

 

638: 2020/03/23(月) 20:28:51.26 ID:EI/a9AzR0
一応レトロゲー回帰みたいな流れはあるのに、こっちは全然やな

 

684: 2020/03/23(月) 20:31:03.10 ID:uHf5Gz0p0

・アークザラッド
・サモンナイト
・デビサバ

ここら辺復活したら爆売ちゃう?

 

703: 2020/03/23(月) 20:31:46.50 ID:Liax1DBm0
>>684
サモンナイトはどうなりましたか

 

769: 2020/03/23(月) 20:34:16.37 ID:ONxI/3Cs0
>>684
デビサバは1を超えるの無理そう
2がエヴァみたいになっててそう思った

 

701: 2020/03/23(月) 20:31:44.29 ID:RxMFrtFsp
RTSとして正統進化したイメージ

 

707: 2020/03/23(月) 20:31:58.85 ID:x6Nd5xaH0
松野の後継が出てこないからね
今のスクエニからは
リメイクしか出来ない

 

725: 2020/03/23(月) 20:32:30.59 ID:17tEOKp30

懐古「SRPGだせ!SRPGだせ!」
メーカ「作ったぞ」
懐古「買う金ないっす…」

この繰り返しやね

 

引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1584960694/

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