1: 2024/04/30(火) 18:23:09.04 ID:LqhLE2Po0
レベルファイブ日野晃博×グラスホッパー須田剛一・設立25周年記念対談。「クリエイターとしての引退は一切考えていないし、考えない。死ぬまで作り続けたい」
2024年4月30日 12:00
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240430a/2
日野氏:
ただ、こういったユーザー目線の作り方を始めたのって最近なんですよ。というのも、僕は「いい気になっている」時期があったんです。特に『妖怪ウォッチ』がヒットしているときはもう、病気でしたね。病んでいるというわけでは決してなくて、「自分が作ればだいたいは大丈夫なんじゃないか?」という思考に陥っていたんです。
そのあと、いっぱい失敗して「自分が間違っている」と思い知らされたんです。それを踏まえて、ちゃんと向き合って作らないと、どこかでお客さんに感じ取られて、酷ければ見放されてしまう。なので、今は自分のやりたいこと、お客さんが求めていることのバランスを取りながら、両方を満たせるようにすることを徹底しています。
須田氏:
今は本当に、1本1本のタイトルが重要な時代ですもんね……。
日野氏:
そうですね。だから僕としては、『妖怪ウォッチ』のあとの失敗を経て、心を入れ替えたつもり……いや、まだ入れ替え切れていないかもしれない。ですが、痛みを経験したことで、ユーザー重視の姿勢はこれまでにも増して強まっていると思っています。
2: 2024/04/30(火) 18:24:23.35 ID:2un6lydj0
判断が遅い
4: 2024/04/30(火) 18:24:52.26 ID:AcvM9pai0
入れ替える入れ替えないなんて関係ない
売れてるか売れてないかだけだ
入れ替えないでも売れてればOk
112: 2024/04/30(火) 20:25:51.06 ID:bVcnoOEV0
>>4
これ
思い違いがどうこうじゃなく本当に売れるように精一杯考え抜いて努力したのかというところだよな
8: 2024/04/30(火) 18:27:16.76 ID:uBLTIjCu0
自分が作りたいから
自分の金で会社経営して
損害も全部自分だけが被る
というビジネスやってるんだから
勝手に期待して裏切られてる人以外には、誰にも迷惑かけてない
39: 2024/04/30(火) 18:47:43.68 ID:KegLgnpN0
>>8
社員は迷惑してそうだけどね。
まぁ、有能な社員は他の会社に移っただろうけど...
48: 2024/04/30(火) 18:57:20.49 ID:uBLTIjCu0
>>39
フロムみたいなフロムであることに価値があるなら
安い給料でもスペシャリストが居つくであろうけど
レベル5であることにはそういうネームバリューないしねぇ
12: 2024/04/30(火) 18:28:17.27 ID:B5hXlryD0
妖怪ウォッチ2のときのあのブームはなんだったんだろうな?
14: 2024/04/30(火) 18:28:28.22 ID:cfYZ7u100
レベルファイブそのものは変わってないからあんま意味無いと思うけど
18: 2024/04/30(火) 18:30:20.68 ID:biJVywCH0
気づけて良かった
20: 2024/04/30(火) 18:31:27.13 ID:fNzsTzps0
言えたじゃねえか
24: 2024/04/30(火) 18:35:57.68 ID:PKiurJ8iM
ファンがやーやー言うからイナイレ作るモチベが消えましたくらいの頃が最高潮だった
28: 2024/04/30(火) 18:42:21.42 ID:G41D0TAi0
注目されなさすぎて話題にも上がらないけどムサシWも死ぬほどやべーぞ
新規シナリオが怒涛のダイジェスト展開で3ステージしかなくて
1時間もしないうちにTo Be Continuedって出てきて笑ったわ
更にバグやエラー落ちもてんこ盛りである
33: 2024/04/30(火) 18:44:45.74 ID:YQ59Dsf+0
散々バカにしてきたけどこれは素直に凄いと思うわ
自分が天狗状態な事に気がつけたゲーム開発者ってあんまりいないでしょ
35: 2024/04/30(火) 18:45:17.87 ID:f/GLjQ4H0
クリエイター病みたいなもんだよな
ヒット生み出した大抵の人間がなる
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38: 2024/04/30(火) 18:46:58.55 ID:fNzsTzps0
イナイレや妖怪にしてもポケモンのように安定して新作を供給する事が大事だ
宇宙でサッカーとかアホな事はしなくていい
主人公を変えて何度でも地区大会からやり直せ
49: 2024/04/30(火) 18:58:23.92 ID:xa/ul2uH0
ヒットなんて運の要素がでかいからな
51: 2024/04/30(火) 19:00:18.70 ID:uBLTIjCu0
>>49
日野についてはセンスと人脈と企業努力の賜物かと
と言えてた時期もあったんだが、何があったんだろうな(ゲス
50: 2024/04/30(火) 18:58:43.71 ID:uX8Dkum+M
の割にまた変なジバニャンもどきみたいな妖怪企画してるよな
※
54: 2024/04/30(火) 19:04:28.44 ID:B0fKbQ5GM
どっちかというと乱造気味で一つ一つに細かく手が回らないくらいでやってた時の方が佳作多かった気がするんだけどな
下手にガッツリやった方がグダってないか
60: 2024/04/30(火) 19:11:01.28 ID:vzQru6+30
自分自身で心を入れ替えたなんて言ってる奴を信じていいのかなぁ
65: 2024/04/30(火) 19:15:23.89 ID:wLS12iV90
妖怪ウォッチも拝金とか馬鹿のことしなければ
劣化ポケモンとしてまだ続いてたと思うんだけどな。
この人は子供向け作品のクリエイターとしては大きな才能があるのかもしれんけど
組織のトップはやっちゃいけない人だと思う。
任天堂かMSのセカンドになって上から命令されて作る立場の方が幸せになれる気がする。
68: 2024/04/30(火) 19:21:17.49 ID:/ym9nSx+0
ムサシの売り方見てたら言ってる事が全く信じられなくて笑う
72: 2024/04/30(火) 19:27:04.61 ID:I+KDqVVm0
失敗を認められるようになって成長したってことか
78: 2024/04/30(火) 19:36:54.59 ID:ZcbLd+dJ0
ここがショボすぎて妖怪2の10周年で何もやらなそうなの直撃世代の子たち可哀想すぎる
84: 2024/04/30(火) 19:51:23.16 ID:dRw2t5Dn0
これで次もこいつがシナリオ書いてたら笑える
85: 2024/04/30(火) 19:54:24.98 ID:DDf+8rct0
PS4 妖怪ウォッチ4++ 2,940
これ見たら誰でも正気を取り戻すだろ
99: 2024/04/30(火) 20:05:17.77 ID:Ia4BbMhC0
基本無料堕ちしたムサシまだ引っ張るとか
全然反省してないだろ
130: 2024/04/30(火) 20:55:54.68 ID:0iSaQQnUM
ムサシは軽快なロボットアクションハクスラゲーとして
ベースはすごく良く出来てるのに展開の仕方とか排出のバランスとか
枝葉の部分がとにかくクソで本当に勿体ない
あとストーリー的に比較的大人をターゲットにした
ダサカッコイイを目指してるのはわかるけどとにかくつまらないしセンスがない
日野さんはまずは脚本家の夢を諦めるところが再出発の第一歩だと思う
106: 2024/04/30(火) 20:10:39.78 ID:8HGNlXhp0
ポケモンは品質は賛否両論でも必ず毎年なんだかの
ものは出して話題を絶やさないようにしてるのに
それと同じように出来てたらなぁ
109: 2024/04/30(火) 20:17:25.90 ID:YHHgBYSU0
妖怪もレベル5から切り離して妖怪専門の運営会社作ればよかった
それでも日野が介入してダメにしそうだけどw
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1714468989/