彡(^)(^)「ほなこれ神ゲーやな!!」
「キングコング」の新作ゲーム、品質が低いとして物議醸す。雑演出多めカットシーンや単調ゲームプレイへの批判が反響呼ぶ - AUTOMATON -
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231018-268570/
>>1
単調ゲームプレイ
はいゲーム性無い
アンチ乙
グラフィックや演出はもっとひどいから
単に全てで手を抜いてるだけじゃねーか!
面白そうやん!
I take back every bad thing I said about Godzilla PS4.@GameMillEnt King Kong deserves better than whatever this is supposed to be. pic.twitter.com/bDoHfEnH0g
— Rick (@RickDaSquirrel) October 16, 2023
三🦀
まあでもよく考えたら昔のゲームからしたら十分グラフィックに時間使ってるんよな
センスも体力もない会社がこのくらいのグラフィック作ってたらゲーム性も崩壊するようなもんになるのはスレタイ的にも正しいかもな
今って何でも自動生成できるからそんなに手間かかんないよ
これなんか基本のモデル作ってモーションは生成してるだけで調整なんかしてないから変な動きしてるわけで
なのでね まあそこがちゃんとしてない時点で他も微妙になるのは仕方なくこと
このくらいの会社じゃむしろ頑張ってるグラフィックに見えるけどね
今はUEゲーだとインディでも結構すごいのあるから
ただ、限られたリソースをグラフィックだけに集中させてしまう企業は結構多い
そこを疎かにしてグラフィックや演出に力入れたら本末転倒って話やからね
このゲームは全部手を抜いてるだけ
昔のゲームで「名作」扱いのものグラフィックに力入れてないゲームって具体的になんやろ
「今のハード」からみたら「クソグラ」に見えてるだけで、当時の環境や技術力では最大限こだわってるものばかりだと思うけど
割とDQ5とかは当時で考えてもちょっと遅れてる側だった気がする
手抜きとまではいかないけど当時のSFCレベルならもっとイケたやろって感じになってた
むしろ昔のグラ部分はどれだけ省略出来るかの勝負だったから力は入れてないやろ
レンダリング負荷を掛けずにクオリティそのままでやるのは金も手間も掛かるぞー
何の話か分からんけど昔のマリオとかはなるべくグラを省略するために使い回せるようにとかとにかく省略してたとかそういあ話
そういうのってめちゃくちゃ大変やぞ
企画書と演出を技術仕様にフィットするように丁寧に紙上計算しなきゃいけん
いや大変とかじゃなくてマリオのグラを変身しても半分は使いまわしとかそういうのだから別に苦労ではない
やりゃあわかるよ、今のスタイルからすれば恐ろしくボリュームに対して手間のかかる地獄絵図だ
手間がかかるってことは人件費がかかるし工数も嵩む
クオリティに対してじゃなくてチューニングに金をかけなきゃゲームが成立しない
初代プレステ時代のドットゲーだって“グラフィックにこだわって”はいるよな
ピクセルでもパーティクルとかライティング、アニメーションに凝りまくってたら品質高いなぁって思うし
つか、グラにこだわるとそれに伴ってキャラの動きや演出にリソース使いまくるから厄介なんだろうな
SDキャラなら多少意味不明なコミカル動きしても何ともないけど
リアル等身でそれやられたら違和感MAX
だからどんどんグラフィックや演出に使う金と時間が増える
そんでゲーム部分の開発予算と期間が減らされる
まあ今は自動生成とか補完技術で手間かからんようになってるけどね
デザイナーがおこした三面図取り込んで関節の点をポチポチクリックして置いたらもう動くし
和ゲー会社がグラ偏重思想になったのは単純に企業努力が足らんだけ
インディーの洋ゲーって2Dドットゲーのこと指してるんやろけど
オリジナルのドット絵ぽちぽち打ち込んで作るよりも
3Dのアセット適当に改変してオリジナルっぽく見せるほうが圧倒的に楽だよ、なので2Dゲーよりも3Dのほうが氾濫してるでしょSteamとかとくに
氾濫してるかどうかやなくて底グラでも面白いもん作れるかどうかの話をしとるんやが?
2Dドットが低グラで手抜きって発想が無知な老害ってこと
当時は凄かったんやろか?
あんなグラでも社会現象になるくらい持て囃されてたよ
当時は3Dってだけで革命やったんやな
https://i.imgur.com/NI81j2y.jpg
まぁこんなんでも立体的な考えというのは画期的だった
最初はこんなもんよ
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その大半はグラフィックのコストやから予算ないと>>1みたいなクソゲーになる
スイカゲーム「俺は超美麗グラだぞ」
リアルではないが非常に綺麗ではある・・・w
グラフィックは要素の1つであってそれが決め手ではない
ただ人は見た目から入るので売れるようにするためまずグラフィックをと考える
このズレと問題は解決できねぇんだよな
64画質のくせに15fpsくらいしかでないゴミゲーすぎて
あれはグラフィックというより無駄にデカく作って満足に動かなかったのが一番ヤバかった
グラフィックは気にならなかったな
デカいわけじゃないのよ
単に人と技術力と金がたりなくて最適化不足だった、最適化されてないからあんなんでもSwitchには重かった
FF15みたいに無駄におにぎりにこだわるとかしなきゃ
単純にシステムと話で容量限界まで詰め込んでたSFC時代の凄さ
これも幻想だなぁ
ロマサガとかもそうだけどグラフィック表現へのこだわりはSFCになってからかなり加速したよ
グラフィックしかよくしてないおもんないゲームが多い、てだけよな?
>>233
ONIやRimも忘れないであげて
ってかそういうのって大体シミュだけどな。
低グラフィックアクション系でいうとヴァンサバとかかねー
もともとのイッチの主張を改めて考えてみると
グラフィックが良くてゲーム性が糞なものが「悪目立ちする」ので、グラフィック良し=ゲーム性悪い って言われやすいのが俺の印象かな。
「グラフィックは好き!雰囲気すこ!」って言う声が大きくなるわけで、ゲーム性も物語もグラフィックも全部駄目で中途半端なものは忘れ去られるもん。
引用元: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1697765106/