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ファミコンの初期の頃っていきなりドカーン!と話題になったの? それともジワジワと、口コミで話題になってきた感じ?
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1: 2019/05/21(火) 18:45:12.91 ID:wwCX1qqG0
口コミで話題になってきた感じ?

 

4: 2019/05/21(火) 18:50:13.05 ID:efbf1GITa
いきなりドカーンだった気がするけど、あの頃ってそもそも今みたいなネットなんてなくてテレビと新聞と次いで週刊誌が一番早くて広い情報元だった時代
その辺がこぞって大々的に話題にするほどの存在として世間に認知されたタイミングとしてはドラクエ3じゃない

 

5: 2019/05/21(火) 18:53:04.40 ID:rmhzMuLJ0
初期はジワジワとじゃない?
スーパーマリオブラザーズが出て一気に爆発した

 

6: 2019/05/21(火) 18:53:57.50 ID:4bSRG3tq0
初期の時点で抱き合わせ販売や並ばないといけないほどだったんでドラクエは本体とは関係ないよ

 

7: 2019/05/21(火) 19:04:33.58 ID:efbf1GITa
>>6
そうそう、いきなりドカーンだったと思うってのはその辺の環境の事
でもあの頃の「話題」の支配者ってやっぱりテレビと新聞で、そこがトップニュースクラスの扱いするほどの扱いを家庭用ゲーム周りが受けたのってドラクエ3が最初だったと思う

 

8: 2019/05/21(火) 19:06:16.02 ID:NibNGVbod
口コミでジワジワだよ

 

9: 2019/05/21(火) 19:20:16.28 ID:HLSAlwEX0

社長が訊く等で宮本茂がよく語ってたでしょ

爆発的ヒットになったのはスーパーマリオが発売されたから。
アレの大ヒットが任天堂の全てを変えたわけ

 

11: 2019/05/21(火) 19:22:47.12 ID:dXixRxfF0
1年目はジワジワ
2年目にナムコ参入、ギャラクシアン、ゼビウスでアケゲーやってる奴なら持ってて当然な感じ
3年目のスーマリのヒットで一般層にもバカ売れ

 

12: 2019/05/21(火) 19:25:09.82 ID:gzwq4oZ70

ナムコ参入
スーパーマリオ発売
ドラゴンクエストによるRPGブーム到来

トピックとしてはこの三つだな

 

15: 2019/05/21(火) 19:30:20.76 ID:RXzAy9sk0
出荷台数が1984年から1985年に2倍以上に延びててあとは緩やかな下降を描いてるから、いきなりドカーンじゃねーかな
1985年にスーパーマリオブラザーズでてるし、
これが引き金臭いが。

 

18: 2019/05/21(火) 19:35:21.27 ID:YyRgWxUFd
スーパーマリオが大ブームになったよな
ドラクエフィーバーの頃はすっかり遊びの定番だった筈

 

19: 2019/05/21(火) 19:35:57.57 ID:s9in9ZUkp

大爆発したのは発売から2年以上経ってからなので
今の感覚だとわかりにくいんだよな

1年もあれば流行り廃れはあるので、とっくに飽きた人がいたり
ナムコすげーってちょっとだけお兄さんユーザーが増えたり
年単位でそれなりのヒットと停滞を経ている

 

21: 2019/05/21(火) 19:39:29.78 ID:GJCSoCV80
ファミコンとかのゲーム雑誌がどの時期に始まったんだろ

 

27: 2019/05/21(火) 19:53:54.60 ID:iwfANA+c0
>>21
ファミコンが売れだした1984~1985年あたりまでは
ジャンプのファミコン神拳、ログイン内のファミコン通信、コロコロのゲーム記事など
あくまで雑誌の1コーナーだったのが
スーパーマリオのヒットで攻略マップ、裏技、新作情報などに需要が出始めて
1986年あたりからゲーム専門誌に派生した感じかな

 

24: 2019/05/21(火) 19:44:27.59 ID:TdMI/LAn0
当時は家庭用ゲーム機の戦国時代だからな
ファミコンもあくまでもその中の一派というくらいの扱いだった印象
でもクラスの金原くんの家でドンキーコング遊ばせてもらったときには
ゲーセンのやつと同じじゃんって驚いた覚えはある
まあそれまでに家庭用のドンキーコングってゲームウォッチだったから
そら再現度高いと思うだろうけど

 

25: 2019/05/21(火) 19:46:35.08 ID:avsx05mya
うちの友達周りでは、スーパーマリオ前夜だと何故だかロードランナーがキラーソフト扱いだったんだよな
まだその時点ではファミコン雑誌もなかったし、小学生範囲のどういう口コミによってそういうことになってたのか
今振り返っても、ちょっと謎

 

29: 2019/05/21(火) 19:57:32.52 ID:FnSfcP/N0
>>25
いやロードランナーは普通にめっちゃキラーだし

 

33: 2019/05/21(火) 20:03:45.20 ID:dXixRxfF0

>>25
ロードランナーは俺の周囲でもヒットしてたよ
それまでのゲームって面数が少ない物ばかりだった中で全50面とか異例だった

専門誌は無かったけど、ファミコンはパソコン雑誌なんかでも頻繁に取り上げたから認知度は高かったんじゃね?
ゼビウスの無敵コマンド解禁した時は、Beepやコンプティークが表紙にデカデカと書くくらいだったしな

 

28: 2019/05/21(火) 19:54:17.17 ID:gzwq4oZ70

まず大きかったのは家庭用ゲーム機としては出色の性能だった
ただソフトラインナップは目を見張る程ではなかった
やはり大きかったのはナムコの参入
ゲームセンターの人気ゲームが家庭で遊べるということでゲームファンがこぞって飛びついた

そして言うまでもなくスーパーマリオブラザーズの発売
これによって国民的ゲーム機という座を不動のものにした

 

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32: 2019/05/21(火) 20:01:32.85 ID:SVXUYzwi0
補導にビクビクしながらこっそりゲーセン通ってた子供には
ドンキーコングがまんま動くCM見ただけでドッカンだよ

 

34: 2019/05/21(火) 20:08:15.89 ID:M1k1kL6p0
いい意味で「ハード・業界」板みたいな雰囲気だな
スーファミすら現役じゃなかった世代からすると色々と知ることができてありがたい

 

36: 2019/05/21(火) 20:26:36.99 ID:CB2vx1Ck0
ゲーセンでのゼビウスの衝撃があって、それが家で遊べるって事で話題になってた記憶
あとスーパーマリオのCM
あのスピーディーな横スクロールは当時衝撃で兄がそれ見て親にねだってた

 

38: 2019/05/21(火) 20:49:50.86 ID:EIVcFKBuM
抱き合わせで買わされたアトランティスの思い出

 

48: 2019/05/21(火) 21:00:40.53 ID:KS/nXf4PK

1983年7月15日 ドンキーコング
1994年6月24日 高橋名人の冒険島4

1台で10年遊べた時代(´・ω・`)

 

55: 2019/05/21(火) 21:24:05.06 ID:e0rhxpe20
家でドンキーコングやポパイやマリオブラザーズができるってんで
すげえ話題になっていた
その時点でファミコン持ってるやつ結構いた
初期の味気ないカセットのラベルデザインとゲームの完成度のギャップが
かえって子供心をワクワクさせた
小さなカセットにすごいものが詰まってる感じ
その後ギャラガとかゼビウスで盛り上がってきて
スーパーマリオでトドメ

 

56: 2019/05/21(火) 21:25:11.29 ID:yzR45+uH0
やっぱスーパーマリオじゃない
あれ今やっても面白いじゃん
奇跡だよ

 

60: 2019/05/21(火) 21:42:44.31 ID:hEu7uYM70
初期はアケゲーの移植で人気だったな
昔の子供はみんな駄菓子屋に行ってたけど
10円で遊べるアーケード筐体もあったから
ゲームには触れてたんだわ

 

62: 2019/05/21(火) 21:44:58.69 ID:Puqd98GW0
リアルタイム世代だけど、近所のおもちゃ屋でゲーセンのと見分けがつかないドンキーコングが置かれてて目が点になったのを覚えてるよ
明らかに他のゲーム機とは次元が違った

 

64: 2019/05/21(火) 21:50:02.21 ID:XFB3FVzE0

1975年生まれ

ゲームウォッチが流行ってた頃、
友達の田中くんがカセットビジョンJr(1983年発売なんと本体5000円)を買って、
ドンキーコング風のモンスターマンションやらしてもらって、
家のテレビで無料でゲームができる事自体が新鮮で、
なんて面白いんだろうと夢中で入り浸ってやってた。

そのすぐ後に、ファミコン(ほぼJrと同時期発売)も買い足してて、
見た目ゲーセンレベルで、小学生1・2年生ながら飛び抜けた性能とおもったよ。
その後は、初期の名作ラッシュで休む間もなく、ブームは続いた。
マリオブラザーズ、ドンキーコング・Jr・3、ゴルフ、ベースボール、F1レース、
ピンボール、クルクルランド、アイスクライマー、バルーンファイト、
ファミリーベーシック、ワイルドガンマン、ダックハント
初期だけでも書ききれないくらいハマった。
友達との貸し借りで、ダブってない、
皆が持ってないゲーム持ってるやつは人気者だったよ。

ハードの違いは歴然!
カセットビジョン モンスターマンション
https://www.youtube.com/watch?v=x-WwHKdjdAI

ファミコン ドンキーコング
https://www.youtube.com/watch?v=7mknrD5wd0c

カセットビジョン パクパクモンスター
https://www.youtube.com/watch?v=bj9TzxCrccE

ファミコン パックマン
https://www.youtube.com/watch?v=zQXSJG2G11Q

 

65: 2019/05/21(火) 21:53:05.67 ID:MyWwGXs80
コロコロとハドソンが生んだ高橋名人も子供への普及には大きかったと思う

 

68: 2019/05/21(火) 22:08:25.43 ID:n1odn/lc0

ファミコンの売り上げ推移
http://www.sanosemi.com/wordpress/archives/295

83年7月~84年12月までで210万台販売
この数字で「ジワジワ」という表現はおかしいと思われ
どう考えてもドカーンだわな

 

70: 2019/05/21(火) 22:15:24.87 ID:u5fAk6bl0
スーパーマリオはそんなにいきなり話題になったり買うのに行列になったりはしてない
いわゆるジワ売れ
行列が話題になり始めたのはドラクエ2から
ドラクエ1もジワ売れだった

 

96: 2019/05/21(火) 23:58:05.93 ID:ghhbcHWV0

>>70
発売日に行列になるマリオってのはあまりないな
マリオ1~3はずっと安定して売れ続けた
常にセールスランキングの3~10位に入り続けた

SFCが出た後もまだ初代スーマリがソフトランキング10位以内に入ってた

 

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76: 2019/05/21(火) 22:30:49.27 ID:XFB3FVzE0
ファミコンは単なるおもちゃの一つから、
テレビゲーム=ファミコンって流行語?
を生み出すほどブームだったよ。
しかもいつになっても終わらないブーム。
常に進化をし続けPS1・64位までは、
誰にでもわかりやすい進化でブームが続いた。
その後は・・・。

 

77: 2019/05/21(火) 22:34:42.53 ID:NjREwLL50
当時は参考がチラシくらいしかないから友達の買ったソフトは
避けて買うんだが尽くハズレ引いてったな
たけし、うっでいぽこ、プレデター、グーニーズ
いい記憶に残らん程つまらなさに途中で投げた、あまりにも
やるもの無く友達と盛り上がった魂斗羅を結局俺も買うていう

 

86: 2019/05/21(火) 23:25:10.74 ID:u5fAk6bl0
>>77
グーニーズは神ゲーだったろ

 

78: 2019/05/21(火) 22:38:40.80 ID:sSTOp+Je0
世間的には抱き合わせ商法が問題として
ニュースでも取り上げられていた。
スーパーマリオとかドラクエあたりで

 

79: 2019/05/21(火) 22:48:34.45 ID:3eodlu32a

自分が買ってもらったのはエキサイドバイクが出て少したった頃だったな
本体とマリオブラザーズとエキサイドバイク買ってもらった
そこそこ人気出て来てて少し待った記憶が

家貧乏だったから親が無理してくれたのが申し訳なかったけど嬉しかったなぁ
今でも大事にとってあるわ

 

84: 2019/05/21(火) 23:17:19.99 ID:Ny5aQgScM

じわじわ

あの頃はテレビゲーム機ブームで各社から出てた
おもちゃ売り場に行くとセガ、カセットビジョン、ぴゅう太と並んでいたものよ
どれが勝っているかは分からなかった

それがいつの間にかファミコン売り切れて勝負決まった感

 

109: 2019/05/22(水) 05:50:48.08 ID:0/GEIxeO0
>>84
割と一目瞭然じゃなかったか
ファミコンはグラが突出してたし子供の目にもナンバー1ハードなのは明らかだった
SGがファミコンに勝ってるところなんてなかったし
ぴゅう太ジュニアとかオセロマルチビジョンを選ぶ奴がいるとは思えなかった

 

85: 2019/05/21(火) 23:23:23.71 ID:u5fAk6bl0
スーパーマリオの面白さに衝撃を受けたってこともなかったな
何しろガキだったから、新しいゲームはなんでも面白かった
むしろその後に馬鹿みたいに出てきたフォロワーどものつまらなさの方が衝撃的だった
同じようなゲームなのにこんなにつまらなくなるものなんだって

 

93: 2019/05/21(火) 23:36:52.91 ID:W1tlIqocM
>>85
アーケード然りゲーム黎明期だから何やっても面白かった時代だね

 

100: 2019/05/22(水) 00:32:25.42 ID:3zGgAVhX0

最初期から
ベースボール、マリオ、ポパイで
手堅くみんな買ってた

ゼビウスとF1レースで最初のドカーン
スターフォースとスパルタンXでドカーン
スーパーマリオとポートピアで決定的大爆発
ドラクエ1はそうでもなかった

俺の周りはこんな感じだった

 

116: 2019/05/22(水) 07:58:56.56 ID:tNz0vCl+0

パソコンもアーケードもそれなりに知ってた筈だが
なんかスーマリは格の違いみたいのを感じたなあ。世代が違うってな印象
ナムコが抜けきらなかった領域をあきなりスコン、と突破してきたような

ゲームそのものの面白さもそうだけど
スーマリとドラクエはお手本として存在することで日本のCSゲームをメッチャ加速させたと思う

 

122: 2019/05/22(水) 09:07:49.09 ID:cBkboYA5F
初期の頃から注目してたのはゲーセン行ってた層が多いのかな

 

141: 2019/05/22(水) 12:32:28.22 ID:zjoVDXkY0
>>122
あの頃のゲーセンって不良の溜まり場ってイメージなかった?w
当時のゲームオタクはゲーセン行ってたのかな?

 

143: 2019/05/22(水) 12:39:21.14 ID:i9scPiYEM
>>141
行くと、おまえゲームうまいな、
って不良がボディーガードになって
学校での立ち位置が一気に上流階層になれた。

 

144: 2019/05/22(水) 12:40:08.90 ID:xpbGm6Jr0
>>141
あの頃は24時間営業だから不良が溜まる夜は荒れてたな
昼間はゲーム好きが集まってたわ

 

130: 2019/05/22(水) 11:25:32.65 ID:sTfJ43vzp

1983 ファミコン
1984 ゼビウス
1985 スーマリ
1986 ドラクエ
1987 ドラクエ2
1988 ドラクエ3

どのヒットもその当時の最大のヒットなんだけど
翌年のヒットの方が大きいもんだから
ジワジワと大ヒットした、としか言えない

 

134: 2019/05/22(水) 11:58:01.43 ID:nIiOf+PV0
>>130
スーマリはドラクエ1の4倍くらい売れてるぞ
累計だからその年に一気に売れたわけじゃないけどドラクエ1も徐々に口コミで広がって行ったタイプだからね

 

163: 2019/05/22(水) 15:23:20.85 ID:swyiVf2M0
ファミマガファミ通他ゲーム専門誌が創刊する以前のファミコン事情って
いわゆるゲーム業界前史にあたる部分だから結構貴重だと思われ
86年くらいからは爆発的にそういう資料が増えて語りやすくなるんだけどな
この時期は1年単位で全く違ったムーブメント、業界ってレベルになってるから
非常に捉えづらい

 

165: 2019/05/22(水) 15:26:23.75 ID:0/GEIxeO0
>>163
普通にログインとかbeepとかあったから前史ではないだろ

 

167: 2019/05/22(水) 15:42:45.09 ID:ynxy5mQXa
>>163
大人のいたアーケードはさておき子供界隈のファミコン前史は、ゲーム&ウォッチに始まる電子ゲームのブームが連なっているからな
ファミコンがぽろっと突然出てきたというよりは、子供用の家庭用ゲームとしては、電子ゲーム→カセットビジョン→ファミコンみたいな
年ごとのじわじわとしたグラデーションで到達していったような感じがする

 

153: 2019/05/22(水) 12:55:22.56 ID:JGy+fz/aM
話題はドカーンだったけど、当時はまだ親を説得するのが簡単ではない世論状況だった
売れ方はロングセラー
放課後にファミコン持ってる家に集合して多人数で遊ぶスタイルも多かった

 

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558431912/

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