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遊戯王ってもうカードゲームとして破綻してるよな
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1: 24/01/30(火) 12:19:54 ID:zn0v
戦略とか心理読みとかの概念ゼロやん

 

6: 24/01/30(火) 12:20:46 ID:zn0v
先行でどれだけ相手に理不尽を押し付けられるかのゲーム

 

12: 24/01/30(火) 12:21:29 ID:QHAi
なんなら初期のエクゾディア揃えたら勝ちのゲームからずっとそうだから

 

18: 24/01/30(火) 12:22:43 ID:zn0v
>>12
×最初からそう
〇最初期はそう

 

22: 24/01/30(火) 12:23:35 ID:QHAi
>>18
ん?その後も羽箒やらブラックホールやら大寒波やら出したら勝ちゲーが今の今までにずっと続くけどエアプか?

 

25: 24/01/30(火) 12:24:28 ID:zn0v
>>22
その辺禁止カードに軒並みなった歴史があるけどエアプさん?

 

28: 24/01/30(火) 12:24:46 ID:QHAi
>>25
新しい禁止がまた出るだけなの忘れてる?記憶障害?

 

31: 24/01/30(火) 12:25:15 ID:zn0v
>>28
ん?じゃあこれまでずっと先行1ターンで決まった歴史を挙げてみ?

 

14: 24/01/30(火) 12:22:15 ID:KaAk
懐かしくなってアプリゲーム始めたら相手が
効果で手札から特殊召喚!そいつの効果でデッキから特殊召喚!そいつらをリリースして融合モンスター特殊召喚!そいつをリリースして…
を延々と繰り返してターン回ってくるまでに5、6分とか余裕でかかるンゴ

 

19: 24/01/30(火) 12:22:48 ID:Z5mY
その通りだからなんもいい返せん

 

20: 24/01/30(火) 12:23:13 ID:Mvo1
デュエマと遊戯王のインフレは異常

 

23: 24/01/30(火) 12:24:03 ID:MP66
対戦相手がいない方が楽しい稀有なゲーム

 

29: 24/01/30(火) 12:24:50 ID:tmNp
結局マナ(土地)の概念がないのがあかんかったな

 

38: 24/01/30(火) 12:26:12 ID:vX3X
ファンデッキ使ったりマイナーなテーマでやるとかならまだ楽しめそうやな

 

64: 24/01/30(火) 12:29:49 ID:1S2o
ポケカみたいに数値インフレさせたら良かったのにソリティアをインフレさせたからしゃーない

 

69: 24/01/30(火) 12:30:45 ID:tmNp
>>64
数値インフレさせることで新カード同士なら相対的には既存のゲームバランスを維持できるもんな

 

73: 24/01/30(火) 12:30:58 ID:vvkE
>>64
数値インフレさせると昔のカードが使えなくなるだけやで
遊戯王のいいところはレギュレーションという概念が存在しないおかげで昔のカードが急に活躍できたりする

 

66: 24/01/30(火) 12:30:32 ID:NKMa
対戦で一番楽しいのってお互いの戦力が拮抗して良い勝負する事やん
たとえ「〇〇引けたら勝ち」のクソゲーであったとしても、お互いライフやカードを凌ぎあっての結果なら勝敗に関わらず楽しめるが
初手で圧勝するか妨害されてガラ空きの敵を踏み躙るだけやねんでこのゲーム
拮抗しないように徹底してゲームバランスが組まれてる
ババ抜きよりおもんない

 

71: 24/01/30(火) 12:30:52 ID:OYCF
シンクロの時が一番好きだったわ

 

72: 24/01/30(火) 12:30:54 ID:H37a
2枚ドローするだけの強欲な壺は禁止にするほどか?

 

75: 24/01/30(火) 12:31:40 ID:jki7
>>72
当たり前定期

 

94: 24/01/30(火) 12:33:58 ID:zn0v
>>72
発動コストとかマナ概念がほぼないゲーム性やから
カード1枚持ってるかの重みが違うんだよなぁ
そのせいで手札枚数が少なくてコンボによる戦略性みたいな概念もない
ただ強い1枚のカードを持ってるかどうかで決まるゲーム性が遊戯王

 

97: 24/01/30(火) 12:34:12 ID:Z5mY
墓穴の指名者作ったあたりから完全におかしくなったわこのゲーム

 

99: 24/01/30(火) 12:34:49 ID:CwA3
>>97
アイツは必要悪やろ
一番ゴミなのは抹殺の指名者

 

113: 24/01/30(火) 12:38:21 ID:RMUy

現代遊戯王
先行「うおおお、手札6枚から5分くらいかけて盤面展開して相手の展開封じを盤面に出して何故か手札が減ってない状態でターンエンド!」
後攻「あ、それまでに手札誘発で止められなかったのでサレンダーで。」

なにがおもろいんこれ

 

133: 24/01/30(火) 12:41:04 ID:wALX
アニメで俺のターン!とかやってるけど全然可愛いもんやな
実際は長すぎやろ

 

134: 24/01/30(火) 12:41:30 ID:1S2o
ラッシュデュエル…?

 

140: 24/01/30(火) 12:42:33 ID:PdRh
>>134
あれはマジでなんだったのか

 

142: 24/01/30(火) 12:42:46 ID:zn0v

今回のパックはめっちゃ強いカードが目玉です。
使いたかったら関連のテーマデッキ揃えてね

うーん、しばらく売り続けたいから半年は無規制w

うーん、まだ売りたいからさらに半年はコンボに関連する昔のカードを禁止w

あ、すいません。強すぎたので目玉のカード禁止にしまーす。もう使わないでねw

次回のパックはめっちゃ強いカードが目玉です。
使いたかったら…(以下ループ)

これもう10年くらい繰り返してるよな

 

143: 24/01/30(火) 12:42:54 ID:NKMa
まず後攻にマリガン採用しようよ
初手で誘発引けなきゃゲームオーバーは何やってんのかわからんて
だからって誘発いれまくるとニビル3ドロバ2とかで何もできないまま普通に負けるし

 

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150: 24/01/30(火) 12:43:45 ID:wALX
インフレしないと売れないからしゃーないけど戦略ゲーは必ず破綻するよな

 

159: 24/01/30(火) 12:45:16 ID:PdRh

>>150
遊戯王「破綻しないようにカテゴリでガチガチに固めました!」

なぜなのか

 

164: 24/01/30(火) 12:45:58 ID:CwA3
>>159
スプライトとかイシズとかビステみたいにカテゴリの縛り緩くした結果があれよ

 

173: 24/01/30(火) 12:47:20 ID:vvkE
>>164
マグナムートって深淵サーチでも普通にパワカレベルなのになぜドラゴンサーチにしてしまったのか

 

163: 24/01/30(火) 12:45:55 ID:NKMa
遊戯王はクソゲーじゃないぞ
ゲームを名乗る資格がないねん破綻してるから

 

167: 24/01/30(火) 12:46:35 ID:1scg
>>163
わいもTCGだとは思ってない派
あれはカードゲームじゃなくてカードバトルやと思っとる

 

181: 24/01/30(火) 12:48:58 ID:CwA3
インフレしたくないならポケカみたいにスタン落ちすべきなんやなって

 

185: 24/01/30(火) 12:50:01 ID:PdRh

>>181
MtG「うおおおワイはスタン落ちがあるから健全なカードゲームやで!」

本当になぜなのか

 

187: 24/01/30(火) 12:50:30 ID:CwA3
>>185
作ってるやつがガイジだからやろな

 

194: 24/01/30(火) 12:52:05 ID:XrRq
リンクショックが半分スタン落ちみたいなもんやし
デュエマみたいにレギュ分けするぐらいなら良いかもしれんが

 

197: 24/01/30(火) 12:53:01 ID:Z5mY
リンクショック起こした半年後にインフレさせるのガイジ極まってて嫌い

 

203: 24/01/30(火) 12:54:42 ID:6wHE
>>197
いつも通りや
最初は控えめなの出すんやけどな毎回

 

199: 24/01/30(火) 12:53:30 ID:jki7
リンクショック端から見てる分には面白かったわ

 

208: 24/01/30(火) 12:55:09 ID:5idT
遊戯王はデュエルの時よりもデッキ構築の時の方が楽しい

 

225: 24/01/30(火) 12:58:04 ID:XrRq
2020のリンク縛り解除と2022のあれこれでガッツリインフレ加速した感ある

 

229: 24/01/30(火) 12:59:08 ID:CwA3
イシズティアラっていうガチの邪悪のせいでビステっていう邪悪がゆるされたのは草生えた
スプライトの方はティアラに絡んだせいで再起不能レベルまでに殺されたのに

 

237: 24/01/30(火) 13:00:38 ID:vvkE
>>229
全盛期のスプライトは普通に餅が頭おかしかったからね

 

247: 24/01/30(火) 13:01:59 ID:ppVB
重ねてエクシーズも大概やぞ

 

251: 24/01/30(火) 13:02:32 ID:6wHE
>>247
あれマジで作った奴バカなんじゃないかって言うガン無視ルールよな
エクシーズである必要ないやん

 

259: 24/01/30(火) 13:04:37 ID:XrRq
どこかで脱法しないと融合もシンクロもエクシーズもリンクの劣化になっちゃうからな

 

262: 24/01/30(火) 13:05:59 ID:Qu6g
>>259
ぶっ壊れたのはリンク登場以前の模様
むしろ融合シンクロエクシーズのガバガバさに歯止めをかけるためのリンクだったはずなんやけどな

 

263: 24/01/30(火) 13:05:59 ID:5idT
リンクが無くなればソリティアがだいぶ減りそう

 

264: 24/01/30(火) 13:06:24 ID:4p1r
>>263
烙印「おっそうだな」

 

280: 24/01/30(火) 13:16:30 ID:vvkE
>>264
ソリティアは言うほどしないからセーフ

 

266: 24/01/30(火) 13:08:19 ID:ELUW
手札誘発がないと敗北確定なのクソゲーだよな

 

284: 24/01/30(火) 13:20:36 ID:jvyj
デッキ構築の楽しさはカードゲーム随一だと思う
良くも悪くもマナがないから色々工夫を凝らせる

 

引用元: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1706584794/

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