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1: 2018/11/29(木) 13:21:59.60 ID:rxgXVb1hpNIKU

RPGツクールMV Trinity

(2018/11/15/15:55までに挙がったもの)
●作成に著しい支障が出そうなバグ・不具合
・BGMが自然にループせず前奏から流れる。特にバトルBGMが違和感大きい
・キャラジェネ→子供→口パーツ、一番左上のパーツを選んでも反映されない
・ログインボーナス素材が追加されても見当たらない
・PSStore予約特典素材が追加されても見当たらない
https://imgur.com/a/roZEuIy
・アイテムなど、データベースでの説明文入力で改行できず実質1行しか使えない
Enterキーと改行コード(¥nと/n)も効かない
・タイプ→武器タイプの内容を変更→システムの攻撃モーションのリストが同期されない
これにより、新規作成した武器タイプのアニメーション設定ができない
・移動コマンドのジャンプを使用すると、再度ルート設定を開いた際に
画面は移動ルートの設定だが裏ではイベントエディターの操作になり、移動ルートが設定できなくなる
・データベース→用語→メッセージ→「回避」「反撃」「先制攻撃」のどれかを変える時に不具合
1. 「回避」をいじると【「回避」が「反撃」の文章で上書き】
2. 「反撃」か「先制攻撃」をいじると【「反撃」が「先制攻撃」の文章で上書きされ、更に1. の不具合が発生】
・ツクール広場の投稿作品、データ改変impossible(不可)なのに改変できる

●プレイに著しい支障が出そうなバグ・不具合
・ゲーム中のステータスや装備画面でのキャラ切替がL1を押すと右回り、R1を押すと左回り

●その他バグ・不具合
・(PS4)トロフィー読込がまだできない
・キャラジェネ→男・女・子どれでも→服→L1またはR1(キャラの切り替え)で発生。服のサブカラー表記が消える
・キャラジェネ→L1またはR1(キャラの切り替え)で男性のメガネ項目が消える
対処は、装身具2の下を押して選ぶかキャラジェネに入り直す
・ダメージ計算式の数値入力で小数点が入力できるが、1.5などで確定したら未入力扱いになる
・最終更新時間、セーブ時には正常に現在時刻が出るが、ソフトを再起動して始めたら時刻が戻っている
・ツクール広場投稿作品をDL→削除→直後にゲームを作るで自分のデータをロード→削除したはずのゲームが読み込まれる
・歩行グラフィックの頭上に線が出る
・ゲーム中もエディット中もウィンドウが画面からはみ出ている
・用語タブ内の能力値やメッセージを変更→OKしてデータベースを閉じる→セーブせずにメインメニューに戻る
→再びプロジェクトを開くと変更した用語が保存されている
・マップ設定の近景と遠景のスクロール設定が逆

2: 2018/11/29(木) 13:22:13.73 ID:rxgXVb1hpNIKU

(2018/11/15/15:55までに挙がったもの)
●操作性
・ゲームで遊ぶ→プロジェクトを選んだあとの選択肢「データ削除」を選ぶとエディタデータも削除される(要注意!)
・キャラジェネで項目決定したら枠から選び直さないといけない
・キャラジェネでランダム生成の位置が間違って押してしまいやすい
・エフェクトのプレビューがデータベース→アニメーションからでないと見られない
・エフェクトの全体系、横幅が足りない(手動で直す手間がかかる)
・アニメーションの最後の方は効果音の設定すらしてない
・タイトル画面のプレビューができない
・サウンド、再生ボタンを都度押さないと視聴できない
・データベース、+のとこでエックスボタン(もしくは△ボタン?)を押せば数を減らせる。わかりづらい
・武器の設定で、攻撃した時のアニメーションを再生する項目がない
・画像なしでイベント配置すると、マスに影がつくだけでどこにあるか探しづらい
・データベース画面でL3ボタンを押しても容量確認できない
・これまでのCSツクールと内部形式が違うため、一度セーブしないと正確な容量は確定しない?
そのためか、マップチップを配置しても消費容量が即座に反映されない
・移動コマンドでルート設定後にコマンドリストを弄ると、次に移動コマンドを設定するまで左のプレビューが更新されない

●フリーズ
・ツクール広場を行ったり来たり
・オプションのテーマ変更
・タイトル戻ってオプションの環境設定から作業BGM変えようと思ったら
・データベースの文字入力を決定した瞬間

●誤植
・サンプルマップのファンタジー風「場内」→城内
・リザルト設定ポップアップヘルプ「set BGM for result screen.」→リザルト画面のBGMを設定します。
・リザルト設定ポップアップヘルプ「予六部」→喜ぶ
・「タイトルロゴを自作する場合は~」→ロゴ自作はPC版の話です
・変数にゲームデータのアクターを取り込む時の表が「防具」と表示
・ピクチャ立ち絵、魔法剣士の性別が逆

●修正済み
・プロジェクトを選んだあとの選択肢画面でBボタンを押すと表示がバグる

3: 2018/11/29(木) 13:22:25.81 ID:kN+2y/oDMNIKU
そもそも遊べないのはもう違うやろ

 

16: 2018/11/29(木) 13:25:16.39 ID:9AHua8yD0NIKU
>>3
初期の頃のゲハがあまり絡まなかった頃のクソゲー大賞はバグまみれゲームやろ

 

24: 2018/11/29(木) 13:26:40.45 ID:kN+2y/oDMNIKU
>>16
バグの意味がちゃうやろ
これシューティングとかで言えばスタート押したら即エンディング流れ出すとかやん

 

14: 2018/11/29(木) 13:24:59.01 ID:kN+2y/oDMNIKU
クソゲーってのは難易度がむちゃくちゃだとか
こっちがバグでむちゃくちゃな強さになっちゃうとかで
ツクールなのにゲーム作れないってのはただの未完成品で論外だろ

 

19: 2018/11/29(木) 13:25:57.37 ID:B/PvTnyp0NIKU
ゲームとしてナリタタンノハあかん

 

22: 2018/11/29(木) 13:26:16.70 ID:WKBwqC+U0NIKU
今年のKOTYって豊作だよね
ここ2年くらい大したクソゲー無かったのに

 

27: 2018/11/29(木) 13:27:28.11 ID:dg6ugQrp0NIKU

ユーザー「改行出来へん」
会社「改行出来ないのは仕様やで」

なおサンプルゲームでは改行がある模様

 

37: 2018/11/29(木) 13:29:11.07 ID:rQZo/dj3aNIKU
>>27
なんかサンプルと出てきた料理が違うに似てるな
景品表示法でひっかかるんちゃう

 

29: 2018/11/29(木) 13:28:04.43 ID:li6hYJ7O0NIKU
遊べない・質の低い・バグだらけってKOTYの選考対象としてどうなのよ、そもそも根本的な仕様がクソなゲームを選考しろよ

 

36: 2018/11/29(木) 13:29:01.05 ID:v0HUXtZoaNIKU
>>29
そこらへん総合的に勘案して最高の糞ゲーを選定するんやろ

 

63: 2018/11/29(木) 13:32:26.83 ID:li6hYJ7O0NIKU
>>36
バグだったり遊べないだけだったり質が低いだけって結局妥協して発売しただけで完成したら無くなる要素やん
誰がどう作っても完璧にクソゲーになるのが真のクソゲーでしょ

 

32: 2018/11/29(木) 13:28:53.19 ID:mSWDYCuhrNIKU
クソゲっていうかデバックちゃんとされずに納期きたからバグまみれ未調整で出しただけな気がする
KOTYってなんかもっとこう違うだろ、今年はもっと笑えるやつないの

 

33: 2018/11/29(木) 13:28:56.57 ID:kF5DyU8kaNIKU
開発スタッフ「デバッガーのお前らは正確な情報と発生に至る経緯を報告しろ!」
https://i.imgur.com/VyG3YBI.png
no title

55: 2018/11/29(木) 13:31:57.04 ID:LQR0dWQc0NIKU
>>33
これ変なこと言うてる?

 

67: 2018/11/29(木) 13:33:01.08 ID:+9aH8xbPdNIKU
>>55
デバッガーと同じことやらせてるやんけ

 

87: 2018/11/29(木) 13:35:01.30 ID:wWGR6FAzpNIKU
>>55
返信先が分からんけど発売した後でこれ言うのはガイジやないか
発売する前にデバッカー使って動作確認したのかよと突っ込みたくなるやろ

 

34: 2018/11/29(木) 13:28:57.33 ID:SNPCGDcTMNIKU
ただ楽しもうとするだけで多くの人に応援されるゲーム

 

42: 2018/11/29(木) 13:30:09.26 ID:C0W7dhJQ6NIKU
亜空カンとかあるしね
これは本命

 

44: 2018/11/29(木) 13:30:16.97 ID:1FGV3aD6pNIKU
去年のKOTYってネタにもならん糞さだったよね
今年もそんな感じ

 

47: 2018/11/29(木) 13:30:47.15 ID:wxuav79RrNIKU
広場に行けないのでセーブデータが壊れる心配はなくなりましたみたいなツイートすき

 

50: 2018/11/29(木) 13:31:02.29 ID:KYyqwkhQ0NIKU
こういうのこそKOTYだよなあ

 

62: 2018/11/29(木) 13:32:16.93 ID:wWGR6FAzpNIKU
ユーザーがめげないのでセーフ

 

73: 2018/11/29(木) 13:33:47.72 ID:kw+TYR5YHNIKU
去年何やったっけ?大航海だっけ?

 

80: 2018/11/29(木) 13:34:31.13 ID:rmmgOl1JaNIKU
>>73
雷神や
すべての要素が不協和音を奏でるシューティングゲームや

 

236: 2018/11/29(木) 13:47:21.52 ID:bUN3nPfiaNIKU
>>80
STGで取るって凄えな

 

76: 2018/11/29(木) 13:34:00.87 ID:GlAMcJ2L0NIKU
これ半分ゲームデバッガーの作り方やろ

 

78: 2018/11/29(木) 13:34:21.52 ID:vm6OeVWX0NIKU
絶体絶命都市ってクソなんか?
買おうと思ったんやが

 

91: 2018/11/29(木) 13:35:34.42 ID:mfpAOllxdNIKU
>>78
ストーリーに否否両論

 

95: 2018/11/29(木) 13:36:38.58 ID:uDYFhs8BaNIKU
>>91
両論ってなんだよ(哲学

 

83: 2018/11/29(木) 13:34:48.24 ID:DakURXuPdNIKU
ツクールって久々に「ゲームとはなんなのか」という難題を突きつけるゲームなんじゃないか

 

138: 2018/11/29(木) 13:39:53.29 ID:rmmgOl1JaNIKU
>>83
SHOOT THE BALLでもその議論があったで
元々無料で同じものが手に入るのに有料でしかもバグつきそして内容もないという無価値すぎてゲーム扱いしていいのか議論してた

 

97: 2018/11/29(木) 13:36:45.13 ID:J6AM6/WK0NIKU
ゲーム以下は別枠にしろ

 

99: 2018/11/29(木) 13:36:49.97 ID:tj9ei2vOaNIKU

問題になるのは大きく分けて下記の三点。
1.ロードが長くてやる気がツヅーカナイ。
2.UIに対する操作方法がお粗末で誤操作連発ツカーレル。
3.バグ満載でゲームがツクーレナイ。

まず1.であるが、まずデータベースを開くのに10秒、イベント一つ作る為のメニューを開くのに8秒。
テストプレイの起動にも10秒、その他何かと確定させるのに5秒程度と、とにかくロードでの待機が多い。
中でもイベント作成のロード時間は特に致命的で、たとえば村人一人置きたいと思ったらまず8秒。
中身をツクり、テストプレイ起動に10秒。
そして手直ししたいと思ったら、村人の編集画面開くのにまた8秒。
村人の設置位置を移動させたいと思ってもまた編集メニューに8秒。しかもイベントの移動というコマンドは無く、カット&ペーストを行う為、また移動先で貼りつけの為にメニューを開くのに8秒。
ちなみにツクールのプレイ時間とは製作ゲームのボリュームにもよるが作業時間は100時間はくだらないのが当たり前の世界である。
参考までに、CS版前作「RPGツクールフェス」のコンテスト受賞作品等は、どれも300~500時間、果ては999時間越え(カンスト)というものがズラリと並んでいた。
勿論、その中でイベントの作成時間が占める割合も多く、また思った通りに動かすには何度も何度も手直しをする事になるのが常である。
その大事かつ頻発する操作に、毎回8秒。
皆のやる気がツヅカナイのは想像に難くない。

105: 2018/11/29(木) 13:37:14.64 ID:qCNNMaTa0NIKU
久々にKOTYらしいクソゲーがきた感じ
近年なんて空気orゲハの私怨のぶつけ合いでろくなのなかったやろ

 

107: 2018/11/29(木) 13:37:19.40 ID:tj9ei2vOaNIKU
次に2.ついてだが、まずツール系に求められるのは素早いゲーム制作の為の快適な操作方法である。
しかし今作は、画面毎に最適化されず形式的に同じ操作を手抜き導入したとしか思えない、快適さの欠片すら感じない操作方法が実装されている。
どの画面も中項目→小項目と決定ボタンで下項目へ潜っていきそして具体的な項目入力へ進む。
(大項目のみ別操作)
逆に上項目へあがる場合は、キャンセルボタンで移動しなければならない。
それだけなら画面デザイン次第では問題ないのだが、中項目上にフォーカスがあるのか小項目までフォーカスが潜っているのか、画面上では判断が非常に難しい点が、この操作を実に厄介な仕様に仕上げている。
この「画面上で中項目にいるのか小項目にいるのか判断が難しい」のにフォーカスの移動にキャンセルボタンを使用する為、「小項目にいるつもりでキャンセルを押したら、実は中項目だったのでそのまま画面が閉じた」という事が頻発するのである。
またフォーカスの移動も一癖もあり、各編集画面全体を確定するOKボタンやキャンセルボタンと、小項目の一つ一つが同じ階層で並んでいる為、不意の操作で意図せずOKボタンを押下してしまう事も多々発生。
(万が一イベント画面を誤操作で閉じたりすると、それでまた8秒のメニュー表示時間がセットでついてくるわけである)
しかもキャンセル系のボタンにも「保存されませんが閉じてもよいですか?」と言った確認ダイアログが出る事もなく、無慈悲に画面遷移する事が更に作業の巻き戻しに拍車をかける始末。
ボタンは有り余っているのに、ほぼ全てを決定とキャンセルだけで操作させようという手抜きっぷりが透けて見えるこの操作方法も、特にツール系のこのゲームでは致命的と言えるのではないだろうか。
115: 2018/11/29(木) 13:37:47.10 ID:WSiHLwjLMNIKU
笑えるクソゲーはええけど笑えんクソゲーはいらん

 

119: 2018/11/29(木) 13:38:00.51 ID:tj9ei2vOaNIKU
そして3.についてだが、大小合わせると途方もない数のバグがありもはや列挙は不可能というレベル。
大きなところでだけでも、作業中に容赦なく襲い掛かる突然のフリーズ、果てはそしてハード側からのエラーメッセージと共に強制終了が頻発する悲惨さ。
その他、各機能面でも「回避した時」メッセージを設定しても、なぜか「反撃した時」のメッセージで上書きされたり、変数名を確定させても画面に反映されない。
特定の移動コマンドを使うと再度編集しようとしても設定変更ができなかったり、毎日誰かが何かのバグを発見しスレや某SNSで報告が上がる惨状である。
中でもお手軽に体験可能なフリーズバグに、所轄ぬるぽと思われるエラーがある。
データベースに登録した主人公やアイテム、タイルセットを、例えばイベント作成の中身で使用する。
その後、その使用したものをデータベースから削除し、使用したイベントを開こうとするとあら不思議、ぬるぽエラーの出来上がりというわけである。勿論フリーズ事になる。
(ぬるぽ…要約すると、使用しているものが見つからない為、「Null Pointer」参照先がありませんというプログラミングする上でよくありがちなエラー)
つまり、まるでリレーショナルデータベース内のデータを直接いじっているかのような、現役の技術者でもやらないスーパープレイを要求されるのである。
またセーブデータの破壊も見逃せない要素である。
ある日突然、ツクっていたゲームをロードしようとすると「データが破損している」旨のメッセージと共にロード不能に陥るというもの。
ゲームをツクるゲームをやっていたら、ある日ツクったゲームをゲームに破壊されるのである。
しかも別スロットへバックアップしデータを二重にしていても、セーブしたタイミングが同じなら次のロード時にはどちらも同じようにバグが起こるようで、ゲーム内のバックアップのみではほぼ対策不能。
またそのセーブデータ破壊バグは、現状条件不明であり、しかも度々発現し唐突に襲われるという代物で、全国のツクラーを震え上がらせた。
今作は「最後までゲームを完成させる。」もはやこれすらも保証されていないのである。
121: 2018/11/29(木) 13:38:06.30 ID:rNhJGdPlrNIKU
今年ワイがやった中ではしあわせ荘の管理人さんが一番ひどかったけど
アプデで多少まともになったみたいやしな

 

122: 2018/11/29(木) 13:38:32.98 ID:1UvIYV4f0NIKU
ツクールは知らんがガンダムブレイカーより確実に絶絶4のがクソゲーや

 

124: 2018/11/29(木) 13:38:47.64 ID:vRoYs9JA0NIKU
ももちゃんすき

 

126: 2018/11/29(木) 13:38:55.98 ID:4YjlDIJedNIKU
しかしこれだけバグまみれってどういうことなんや
こういうソフト初めて作ったわけでもなく何年もやっとるんやろ

 

144: 2018/11/29(木) 13:40:20.93 ID:kn9K5S7DaNIKU
>>126
PCソフトをCSに持ってきてろくに調整しなかったんやろ

 

156: 2018/11/29(木) 13:41:44.10 ID:4YjlDIJedNIKU
>>144
むしろそこやらんかったらどこに開発の手が入るねん

 

128: 2018/11/29(木) 13:39:01.66 ID:kn9K5S7DaNIKU
バグ云々よりガンブレとか絶体絶命都市とかちゃんとできてるのにうんこな作品の方がすき

 

130: 2018/11/29(木) 13:39:09.62 ID:6EmigPGy0NIKU
はよももちゃんの作ったゲームやってみたいわ

 

134: 2018/11/29(木) 13:39:43.47 ID:MQKuipNjdNIKU

 

147: 2018/11/29(木) 13:40:46.16 ID:I2AyBzDq0NIKU
>>134
ワイが以前のスレで見たときからフォロワー10倍になってて草

 

270: 2018/11/29(木) 13:49:50.94 ID:Jwzv+POM0NIKU
>>134
普通に楽しんでて草

 

146: 2018/11/29(木) 13:40:27.87 ID:HHNDslOpHNIKU

敵「○○はクソゲー!」
KOTY「じゃあプレイして選評書いて」

これ強いわ

 

150: 2018/11/29(木) 13:41:12.47 ID:IUjPr0xCdNIKU
>>146
そらエアプの妄想だったらなんとでも言えるし

 

151: 2018/11/29(木) 13:41:13.34 ID:1lXatvtvdNIKU
今の時代は修正パッチでバグ直せるんだからバグまみれだからKOTYって違うよな
ゲームとして面白くないとか破綻しているものが選ばれるべきだわ有名どころだとnewガンダムブレイカーみたいな

 

164: 2018/11/29(木) 13:42:26.29 ID:rmmgOl1JaNIKU
>>151
実際過去2年はゲームとしてつまらんものがKOTYに選ばれとるからな

 

196: 2018/11/29(木) 13:44:39.47 ID:1lXatvtvdNIKU
>>164
やっぱそういうのだよなぁ
パッチで直らんもん

 

277: 2018/11/29(木) 13:50:03.71 ID:61wFoV7frNIKU
>>151
やから評価もパッチ待ちしとるで
確かそろそろなはずや

 

154: 2018/11/29(木) 13:41:34.72 ID:g27twWb30NIKU
絶体絶命都市はふざけてクソゲー作ってる感あるわ
そんで話題になれば儲けもんみたいな

 

172: 2018/11/29(木) 13:42:58.33 ID:1UvIYV4f0NIKU
>>154
4はおふざけやないわやる気ないだろ

 

185: 2018/11/29(木) 13:44:00.19 ID:/EKSoR7OaNIKU
>>172
やる気というか金と人が単純に足りなかっただけやろ

 

208: 2018/11/29(木) 13:45:23.75 ID:1UvIYV4f0NIKU
>>185
人が少ない予算がないってレベルじゃない程シナリオ破綻してるんですが…

 

157: 2018/11/29(木) 13:41:44.33 ID:Gzf75YfQrNIKU

ガノタ「newガンブレヤバイ!クソゲー!!」

KOTY民「まーたガンダムか、私怨はアンチスレでやってね」

ガノタ「プレイしてみろよ」

KOTY民「あわわわわ」

 

225: 2018/11/29(木) 13:46:27.32 ID:xa18v3Fx0NIKU
>>157
なんだかんだやってクソゲーなら候補に入れるからなあいつら

 

168: 2018/11/29(木) 13:42:41.24 ID:nzgXQ3EQaNIKU
クソゲー買う事で参加権が得られる大喜利なんやけどな
一番面白いレビュー書いた奴のゲームが優勝

 

175: 2018/11/29(木) 13:43:15.32 ID:qUzqGMRJrNIKU
>>168
これが結局あかんのや
こういうことしてるからジョジョASBを大賞にしなくて叩かれるんや

 

203: 2018/11/29(木) 13:44:59.31 ID:rmmgOl1JaNIKU
>>175
ちゃんと買ってみんなが納得できる選評を書けばええんやで
それをせずに騒いてるだけのやつが何言ったところで説得力はない

 

193: 2018/11/29(木) 13:44:26.24 ID:JlElrqAx0NIKU
平成最後の怪物やめろ

 

215: 2018/11/29(木) 13:45:34.61 ID:dfcU51fn0NIKU
まだ12月が控えてるぞ

 

223: 2018/11/29(木) 13:46:20.01 ID:xZqmTWxJdNIKU
パッチ当てたらさらに崩壊した麻雀ゲームもあったな

 

229: 2018/11/29(木) 13:46:53.18 ID:pD4BmnVLMNIKU
KOTYでバグゲーで受賞したのってメジャーぐらいしかないのに
エアプはなぜかバグゲーしか受賞しないみたいに言ってるよな

 

259: 2018/11/29(木) 13:49:18.80 ID:HPfCOByxdNIKU
>>229
四八をなかったことにするのはNG

 

296: 2018/11/29(木) 13:51:02.59 ID:RTAW33GGHNIKU
>>259
バグ無くても酷いから…

 

314: 2018/11/29(木) 13:51:55.24 ID:lYzdgl8Y0NIKU
>>229
アジノコあるやん

 

232: 2018/11/29(木) 13:47:03.34 ID:cni7R3TopNIKU
ただひたすらクソゲーのガンブレとそもそも遊べない作れないツクールの異種格闘技戦

 

243: 2018/11/29(木) 13:47:39.21 ID:8uFqMZGG0NIKU
ももちゃんが諦めない限りクソゲーではないんだよなぁ

 

256: 2018/11/29(木) 13:49:02.67 ID:uv3loiYw0NIKU
バグ云々でKOTYとか言ってるやつはラストリベリオン先輩を見習ってほしい

 

290: 2018/11/29(木) 13:50:34.16 ID:ks/JR5bMdNIKU
バグはパッチで直せるけとパッチでバグが増えたゲームがあるから油断しないぞ

 

313: 2018/11/29(木) 13:51:53.38 ID:k7ba13EL0NIKU
>>290
このツクールはどこから手を付けていいか分からんし
ほんまこの後もそれで増えそうな気するわ

 

293: 2018/11/29(木) 13:50:52.82 ID:0FPBMv+6MNIKU
なんでこれを出してしまったんや?
延期で良かったやろ

 

294: 2018/11/29(木) 13:50:56.45 ID:Djgo/RuD0NIKU
ガンブレは久しぶりに現れたストロングスタイルだからな

 

288: 2018/11/29(木) 13:50:33.70 ID:h9hPQwyDxNIKU

ゲームがまともに動かない
っていうのはゲームじゃなくて不良品

ゲームとしてしっかり動いてる上でのクソみてえなゲームを選べ

 

引用元: http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1543465319/

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