野村チームも謙虚になれよ!!!
【スクウェア初のミリオンヒットは…】
実は『FF』シリーズではなく、河津秋敏さんディレクターの『魔界塔士サガ』でした。
田尻智さんは『魔界塔士サガ』をプレイして、ゲームボーイでもRPGが作れることに気づき、のちに『ポケモン』を手掛けることになったそうです。
「なんのようだ!」… pic.twitter.com/dIbPv9VMr8
— ゲーム夜話 (@gameyawa) April 14, 2024
GB初のRPGだったから売れたわけで、どこの誰が作っても同じ結果だったはずです。このタイミングで作れるお膳立てをしてくれた当時のスクウェア社長宮本雅史さんのお陰です。勝負の前に結果が出ている。最高のプロデュースワークだと思います。
— 河津秋敏 (@SaGa30kawazu) April 14, 2024
スクウェアのRPGが出来るという衝撃はあっただろうね
当時のスクウェアはそこまで期待寄せるメーカーでもない
FF3は発売前で1と2は万人向けでもなかったし
3から発売されたNTT出版の本と共にブランド積み重ねた感じ
実際、FFは3から評価され始めた感じあったな
当時のファミコン雑誌でFFの攻略記事がそれなりにページ割かれて掲載されはじめたのもFF3からだし
3出るのFFはサガと同じかそれ以上にピーキーやったからな
1も2も友達から借りたけど難しかったな
結果的にそれが後を引いて自身初のスクウェア購入ソフトになったけど河津が言うように一番乗りだから買った感じ
サガも人を選ぶ内容だったけどGBの手軽さは大きく投げる事なく熱中したな
短いループしてるだけなんだけど名作だった
サガ1はイトケンじゃなくてノビヨだよ
イトケンはGB2から
適当すぎて草
キャラものだったり変なものだったりしたら売れてなかったわ
そういう機械とエスパーとかサイバーっぽいものも「スクウェアベース」の剣と魔法の範疇というこっちゃ。
サガエメは全然ダメそうだが
一回くらいAAAの予算持たせて最強のサガ作って欲しいわ
FF2テイストの17でもいいが
リアルタイムでやった時の感動がマジでやばかった
ちょいプログラムがおかしい感じもするけどほぼ神ゲーだろうな
ノビヨの音楽もマッチしてるし携帯機なのによくできてた
しかもGBのロンチ年に
>>27
そっちのが偉業よね
そういう風潮あったからもともとRPG作れ!
という指示じゃなくて、パズルか何かだったはず
それを勝手にRPG作ったw
※
開発はゲームボーイ発売前から始まっている。当時スクウェアの代表だった宮本雅史は『テトリス』のようなゲームの開発を要望していたが、河津と石井浩一は、ユーザーが一番求めているであろうRPGの開発を決意した。
https://ja.wikipedia.org/wiki/魔界塔士Sa・Ga#開発
※
魔界塔士 Sa・Ga 1989年12月15日発売
セレクション 選ばれし者 1989年12月28日発売
ないと思うwやっぱサガはよくできてたよ
ポケモンに影響を与えたのも伊達じゃない
明らかに大衆受けするようなものじゃないし
河津に大作作らせない方針は残念だけど正しいんだろうなぁ
サガスカやサガエメとか止めてRPGツクールで個人制作した方が名作出来るんちがうか?
アライのメットのセンスよ
大佐とかもリアルっぽいところかっこよかったしその時代でも馴染んでたし
個人的にうまい絵師とずっと思ってたな
勿論今も好きだわ
初代ONIやセレクションみたいなクソゲーに片足突っ込んでるのでも売れた市場だからな
無限に回復できるし絶対にバトルで負けないゲームだったな
確かにGBでRPGといったらサガだったな
といいつつ自分はサガやらずにONIやってたけど
ウィーンウィーンウィーン プシャー
かみは バラバラに なった。
↑こういうのも面白く感じたわ
今にして思えば奇跡のゲームだったな
どんだけ持ち運んで遊んだか